
2023 · Avventura
Karvi
I giocatori assumono il ruolo di uno Jarl al comando di una nave lunga in stile karve attraverso i mari del Nord, guidando un equipaggio per commerciare con culture straniere e saccheggiare insediamenti lontani. Potenzia la nave, recluta guerrieri più forti e gestisci le scorte, come birra e pane, scegliendo se stabilire rotte commerciali per ottenere merci rare o compiere razzie per conquistare ricchezze. Le azioni e la pianificazione determinano la reputazione sulle isole; accumulare fama attraverso viaggi di successo garantisce uno status leggendario nel mondo norreno.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 110
- Partite registrate
- 137
- Giocatori
- 2h
- Partita media
- 47
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
7,7/10
da 18 recensioni Ludoya
Dídac8,0 Joc injustament infravalorat i que Devir va saldar als dos dies de treure al mercat.
Víkings
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come viene determinato l’ordine dei turni: chi gioca dopo?
L’ordine dei turni è determinato dalla sequenza dei dadi sulla plancia delle azioni: il giocatore il cui dado è più indietro svolge il turno successivo e deve spostare quel dado in senso orario su uno spazio azione; dopo averlo spostato e aver risolto l’azione, il gioco passa al giocatore il cui dado si trova ora più indietro (Regolamento, pag. 6).
Posso spostare un dado che si trova già nell’area di sosta in un altro spazio dell’area di sosta?
No: non puoi spostare un dado che si trova nell’area di stop su un altro spazio dell’area di stop; ogni dado deve fermarsi su almeno uno spazio azione al di fuori dell’area di stop prima di poter rientrare, e un dado piazzato nell’area di stop vi rimane fino alla fine del round (regolamento, pp. 6–7).
Quando pago il costo in birra di un’azione e posso dividere il costo tra i dadi?
Devi pagare immediatamente il costo in birra quando piazzi quel dado su uno spazio azione, riducendo i pallini del dado; i costi degli spazi azione non possono essere suddivisi tra più dadi: può pagare solo il dado che attiva l’azione (regolamento, pag. 7).
La mia nave termina su uno spazio con la nave di un altro giocatore: posso spostarla e come?
Puoi terminare il movimento su uno spazio occupato solo spostando l’altra nave: se la tua forza di combattimento è maggiore, la sposti gratuitamente; se è uguale o inferiore, devi pagare 1 provvista aggiuntiva per spostarla (e se non puoi, non puoi muoverti lì) — quando viene spostata, l’altra nave viene trasferita in uno spazio libero adiacente (regolamento, pp. 8–9).
In che modo i danni di un'incursione influiscono sui miei guerrieri e sul punteggio quando muoiono?
Per ogni punto di danno, puoi girare un guerriero sano sul lato ferito (rosso) oppure rimuovere un guerriero ferito; i guerrieri rimossi ti fanno immediatamente guadagnare un numero di punti pari alla loro forza in combattimento, e puoi assegnare 2 danni a un guerriero sano per rimuoverlo e ottenere subito i relativi punti (Regolamento, pag. 14).
Cosa sono le azioni bloccate e come faccio a sbloccare gli spazi/percorso ostruiti (gialli)?
Le azioni bloccate sono bonus sul tracciato delle azioni che diventano utilizzabili una volta sbloccato il miglioramento corrispondente, piazzando la tua seconda tessera commercio o la tua seconda tessera razzia; le località/rotte gialle ostruite diventano disponibili una volta attivata la 4ª tessera commercio o la 4ª tessera razzia (regolamento, p. 16).
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