Rising Sun

2018 · Fantasy

Rising Sun

I giocatori guidano clan rivali nel leggendario Giappone feudale, competendo attraverso quattro Stagioni per ottenere Punti Vittoria tramite guerra, alleanze e devozione ai Kami. Ogni clan ha abilità uniche, entrate, un grado d’onore e una provincia d’origine; il gioco alterna preparazione, una Cerimonia del Tè per negoziare alleanze stagionali, una Fase Politica per scegliere i mandati e posizionare le forze, una Fase di Guerra con battaglie territoriali e la pulizia finale. La diplomazia, gli accordi vincolanti e non vincolanti, il prestigio dell’onore e le carte stagionali influenzano gli esiti; in caso di parità decide l’Onore, mentre si ottengono punti vincendo battaglie, controllando province e completando le virtù del proprio clan.

Giocatori
3–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90–120 min
Età
14+
Complessità
3,3 / 5
7,4 su Ludoyada 89,44 €Gioco di guerraBluffCollezione di SetMovimento per AreeFastidio all'avversario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
260
Partite registrate
498
Giocatori
2h 55m
Partita media
125
Nelle ludoteche
18
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,4/10

da 82 recensioni Ludoya

  • Garfield8,0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    Nessuna partita registrata

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 2 partite

  • Sergio Botello7,9

    Ed.Kickstarter

    Prime impressioni · 2 partite

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se formo un’alleanza, cosa comporta esattamente per me e per il mio alleato? Riceviamo entrambi gli stessi bonus e uno di noi può tradire in seguito?

Un’alleanza garantisce non aggressione e benefici condivisi per determinate azioni (entrambi i giocatori possono ricevere il bonus dell’alleato sui Mandati e su altri effetti); tuttavia, ciascun giocatore può tradire in seguito, rompendo l’alleanza e perdendo Onore: vedi le pagine 11–13 e le regole sul Tradimento a pagina 18.

Quando scelgo un Mandato Politico, agisco sempre per primo e il mio alleato riceve sconti o bonus?

Il turno di Mandato del giocatore attuale gli dà l’iniziativa: durante la Fase Politica si pescano/scelgono i Mandati e il giocatore attuale (e il suo alleato, quando specificato) riceve il bonus o lo sconto principale per quel Mandato (vedi pagina 13 per la scelta dei Mandati e le pagine 14–16 per i dettagli specifici di Reclutamento/Mobilitazione/Addestramento e su chi riceve il bonus).

Come funzionano le risoluzioni dei Santuari (Kami): si risolvono tutti i santuari contemporaneamente e come si decidono i pareggi?

I Turni dei Kami attivano le risoluzioni dei santuari uno alla volta da sinistra a destra sul tabellone; per ogni santuario, confronta la Forza totale per determinare la ricompensa e usa l’Onore dei giocatori per risolvere i pareggi (vedi pagine 19–20; il sistema di spareggio con l’Onore è spiegato a pagina 7).

In una battaglia, come funzionano le puntate con le monete e l'ingaggio dei Ronin, e cosa determina i pareggi in combattimento?

Prima di risolvere una provincia contesa, i giocatori possono puntare monete per ottenere vantaggi in Guerra (secondo le regole delle puntate) e possono ingaggiare Ronin per aggiungere +1 Forza ciascuno; vince la Forza totale più alta e, in caso di parità, prevale l’Onore (vedi le pagine 21–24 per la sequenza della battaglia, le puntate di monete, l’ingaggio dei Ronin e la risoluzione delle parità).

Cosa succede esattamente quando uso l’azione Tradimento: perdo Onore e posso sostituire i miei pezzi sulla mappa?

Tradire rompe la tua alleanza, causa una perdita di Onore e ti permette di sostituire fino a due delle tue miniature sulla mappa con pezzi di riserva dello stesso tipo (nota: le miniature Daimyo e Santuario sono immuni alla sostituzione); gli effetti completi di Tradire sono a pagina 18.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.