Rising Sun

2018 · Fantasy

Rising Sun

I giocatori guidano clan rivali nel leggendario Giappone feudale, competendo attraverso quattro Stagioni per ottenere Punti Vittoria tramite guerra, alleanze e devozione ai Kami. Ogni clan ha abilità uniche, entrate, un grado d’onore e una provincia d’origine; il gioco alterna preparazione, una Cerimonia del Tè per negoziare alleanze stagionali, una Fase Politica per scegliere i mandati e posizionare le forze, una Fase di Guerra con battaglie territoriali e la pulizia finale. La diplomazia, gli accordi vincolanti e non vincolanti, il prestigio dell’onore e le carte stagionali influenzano gli esiti; in caso di parità decide l’Onore, mentre si ottengono punti vincendo battaglie, controllando province e completando le virtù del proprio clan.

Giocatori
3–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90–120 min
Età
14+
Complessità
3,3 / 5
7,4 su Ludoyada 88,75 €Gioco di guerraBluffPoteri Variabili dei GiocatoriSelezione chiusaMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
260
Partite registrate
498
Giocatori
2h 55m
Partita media
125
Nelle ludoteche
18
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,4/10

da 82 recensioni Ludoya

  • Garfield8,0

    #41 Similar to Blood Rage, but more complex. Too many big monsters for my taste. A little bit less movement possibilities. War phase should use a timer. There were people that thought about 2-3min where to place the coins! I think 1min should be enough. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Good amount of decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]First 4p game took us almost 3h! --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]Not yet read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... Tidy up is a nightmare... --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]War phase was horrible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> [/c]

    Nessuna partita registrata

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 2 partite

  • Sergio Botello7,9

    Ed.Kickstarter

    Prime impressioni · 2 partite

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se formo un’alleanza, cosa comporta esattamente per me e per il mio alleato? Riceviamo entrambi gli stessi bonus e uno di noi può tradire in seguito?

Un’alleanza garantisce non aggressione e benefici condivisi per determinate azioni (entrambi i giocatori possono ricevere il bonus dell’alleato sui Mandati e su altri effetti); tuttavia, ciascun giocatore può tradire in seguito, rompendo l’alleanza e perdendo Onore: vedi le pagine 11–13 e le regole sul Tradimento a pagina 18.

Quando scelgo un Mandato Politico, agisco sempre per primo e il mio alleato riceve sconti o bonus?

Il turno di Mandato del giocatore attuale gli dà l’iniziativa: durante la Fase Politica si pescano/scelgono i Mandati e il giocatore attuale (e il suo alleato, quando specificato) riceve il bonus o lo sconto principale per quel Mandato (vedi pagina 13 per la scelta dei Mandati e le pagine 14–16 per i dettagli specifici di Reclutamento/Mobilitazione/Addestramento e su chi riceve il bonus).

Come funzionano le risoluzioni dei Santuari (Kami): si risolvono tutti i santuari contemporaneamente e come si decidono i pareggi?

I Turni dei Kami attivano le risoluzioni dei santuari uno alla volta da sinistra a destra sul tabellone; per ogni santuario, confronta la Forza totale per determinare la ricompensa e usa l’Onore dei giocatori per risolvere i pareggi (vedi pagine 19–20; il sistema di spareggio con l’Onore è spiegato a pagina 7).

In una battaglia, come funzionano le puntate con le monete e l'ingaggio dei Ronin, e cosa determina i pareggi in combattimento?

Prima di risolvere una provincia contesa, i giocatori possono puntare monete per ottenere vantaggi in Guerra (secondo le regole delle puntate) e possono ingaggiare Ronin per aggiungere +1 Forza ciascuno; vince la Forza totale più alta e, in caso di parità, prevale l’Onore (vedi le pagine 21–24 per la sequenza della battaglia, le puntate di monete, l’ingaggio dei Ronin e la risoluzione delle parità).

Cosa succede esattamente quando uso l’azione Tradimento: perdo Onore e posso sostituire i miei pezzi sulla mappa?

Tradire rompe la tua alleanza, causa una perdita di Onore e ti permette di sostituire fino a due delle tue miniature sulla mappa con pezzi di riserva dello stesso tipo (nota: le miniature Daimyo e Santuario sono immuni alla sostituzione); gli effetti completi di Tradire sono a pagina 18.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.