Rising Sun

2018 · Fantasy

Rising Sun

I giocatori guidano clan rivali nel leggendario Giappone feudale, competendo attraverso quattro Stagioni per ottenere Punti Vittoria tramite guerra, alleanze e devozione ai Kami. Ogni clan ha abilità uniche, entrate, un grado d’onore e una provincia d’origine; il gioco alterna preparazione, una Cerimonia del Tè per negoziare alleanze stagionali, una Fase Politica per scegliere i mandati e posizionare le forze, una Fase di Guerra con battaglie territoriali e la pulizia finale. La diplomazia, gli accordi vincolanti e non vincolanti, il prestigio dell’onore e le carte stagionali influenzano gli esiti; in caso di parità decide l’Onore, mentre si ottengono punti vincendo battaglie, controllando province e completando le virtù del proprio clan.

Giocatori
3–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90–120 min
Età
14+
Complessità
3,3 / 5
7 su Ludoyada 99,90 €NegoziazioneGioco di guerraOrdine delle fasi variabileSelezione di azioniMaggioranza/Influenza di area

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya
Prezzo più basso, ultimi 12 mesi87,86 € – 110,38 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
247
Partite registrate
472
Giocatori
2h 52m
Partita media
111
Nelle ludoteche
18
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,0/10

da 72 recensioni Ludoya

  • Balleflass7,0

    Maybe E. Lang's best, but not for me. It was fun the first 3 times with and without thr Kami expansion, but it gets old quite fast as the season card abilites starts to feel samey and mundane. Some cards and gods are really subpar compared to their price and early/late availability. Auction combat is ok, but this just makes the economy cards so much more important than most others. It's much harder and riskt to gain money through taxation than "War income" cards. Sold as I found Cthulhu Wars, Kemet, Root, Inis, Forbidden Stars, Starcraft, Falling Sky and Time of Crisis as better dudes on a map games at 4.

  • Vic Granell8,5

    Love the asymmetry, the action minis and like the combat system quite a bit! It feels like an improvement over Blood Rage, but I don't know which one I enjoy more!

  • Evan4,6

    This is a dudes on the map game. Each player gets a strong asymmetric power. The balance of these powers is somewhat questionable, especially with one of the expansion factions. The game functions around these action tiles. In turn order, one player selects a tile from the top 4 in the pile, then they and each other player get to resolve the action on that tile. The person doing the choosing and their ally if they have one for that round, get an extra benefit. There are seven action selections that resolve each turn, which means there's a substantial advantage to ally with someone early in turn order for that round, just so you get two action effect bonuses, and thusly get to do more. Combat is resolved in a frustrating, but unique way. Each player gets a little action board where you make blind bids with money into the boxes you want to resolve. Everyone reveals, and the player who spent the most on the effect gets to resolve it. After resolving the effects you look to see who has the most strength left with each unit typically being 1, then the losers kill their remaining figures, and the winner gives the losers all the money they spent on those special actions divided evenly. This makes for some odd play in a number of ways. First, it's strange the way the special monsters are largely treated as regular 1 strength units. Actually, when they do have some different rule or strength applied to them, it can often be hard to remember as several of the monsters have similar looks to them. For example, one oni is 1 strength, and another might be 2 or 3. Additionally, some of the effects are rough. One captures an opponent's unit off the board, and steals a point from them. Another gives you victory points for each guy killed. Yet another kills all your own units and gives you steps on the tiebreaker track. Adding to this, is the idea that you never really hold territory in the game, and you never have a safe space. Players can place their stronghold markers anywhere regardless of presence, from which new units can summon, and there's an action tile that swaps 1 unit from 2 opponents off the board with yours that can be done from anywhere. The central idea is you are looking to win one battle in at least 7 different areas before the end of the third round, to max out your endgame score, and I don't mind other games which encourage mobility over turtling such as Forbidden Stars and Kemet, but in those games there's a more natural flow of units moving. This has more of a feeling of teleporting things around. Most crucial is an utter lack of being able to follow through with your plans unless players ignore you. Even the smallest goal in the furthest corner of the map can be easily thwarted by someone who bothers to do so. Something I harp on about games I enjoy is a sense of back and forth. When my opponent makes a move against me, I like to be able to respond, and then have them respond in kind. This isn't that. It's more like a feeling of you trying to walk and other players constantly remotely untying your shoes somehow. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se formo un’alleanza, cosa comporta esattamente per me e per il mio alleato? Riceviamo entrambi gli stessi bonus e uno di noi può tradire in seguito?

Un’alleanza garantisce non aggressione e benefici condivisi per determinate azioni (entrambi i giocatori possono ricevere il bonus dell’alleato sui Mandati e su altri effetti); tuttavia, ciascun giocatore può tradire in seguito, rompendo l’alleanza e perdendo Onore: vedi le pagine 11–13 e le regole sul Tradimento a pagina 18.

Quando scelgo un Mandato Politico, agisco sempre per primo e il mio alleato riceve sconti o bonus?

Il turno di Mandato del giocatore attuale gli dà l’iniziativa: durante la Fase Politica si pescano/scelgono i Mandati e il giocatore attuale (e il suo alleato, quando specificato) riceve il bonus o lo sconto principale per quel Mandato (vedi pagina 13 per la scelta dei Mandati e le pagine 14–16 per i dettagli specifici di Reclutamento/Mobilitazione/Addestramento e su chi riceve il bonus).

Come funzionano le risoluzioni dei Santuari (Kami): si risolvono tutti i santuari contemporaneamente e come si decidono i pareggi?

I Turni dei Kami attivano le risoluzioni dei santuari uno alla volta da sinistra a destra sul tabellone; per ogni santuario, confronta la Forza totale per determinare la ricompensa e usa l’Onore dei giocatori per risolvere i pareggi (vedi pagine 19–20; il sistema di spareggio con l’Onore è spiegato a pagina 7).

In una battaglia, come funzionano le puntate con le monete e l'ingaggio dei Ronin, e cosa determina i pareggi in combattimento?

Prima di risolvere una provincia contesa, i giocatori possono puntare monete per ottenere vantaggi in Guerra (secondo le regole delle puntate) e possono ingaggiare Ronin per aggiungere +1 Forza ciascuno; vince la Forza totale più alta e, in caso di parità, prevale l’Onore (vedi le pagine 21–24 per la sequenza della battaglia, le puntate di monete, l’ingaggio dei Ronin e la risoluzione delle parità).

Cosa succede esattamente quando uso l’azione Tradimento: perdo Onore e posso sostituire i miei pezzi sulla mappa?

Tradire rompe la tua alleanza, causa una perdita di Onore e ti permette di sostituire fino a due delle tue miniature sulla mappa con pezzi di riserva dello stesso tipo (nota: le miniature Daimyo e Santuario sono immuni alla sostituzione); gli effetti completi di Tradire sono a pagina 18.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.