Kemet: Sangue e Sabbia

2021 · Combattimento

Kemet: Sangue e Sabbia

I giocatori assumono il ruolo di divinità egizie rivali che si contendono il controllo della terra attraverso la guerra e i poteri divini. Mobilitano truppe, usano potenti abilità divine e combattono per templi e posizioni strategiche su una mappa ridisegnata che mette in risalto le regioni del Nilo e del deserto. Il gioco combina controllo delle aree, poteri asimmetrici e combattimenti tattici, risolti tramite un sistema di combattimento e miniature migliorate. I giocatori gestiscono le risorse per potenziare le unità e sbloccare abilità nel corso della partita, con l’obiettivo di dominare la plancia attraverso attacchi coordinati e una presenza capillare.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60–180 min
Età
13+
Complessità
3,2 / 5
7,8 su Ludoyada 81,35 €Gioco di guerraMitologiaDraft ApertoGestione della ManoMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
178
Partite registrate
319
Giocatori
2h 34m
Partita media
87
Nelle ludoteche
29
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,8/10

da 38 recensioni Ludoya

  • Toni Castellvi3,0

    Not my style of game

    Prime impressioni · 1 partita

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso teletrasportare la mia truppa e usare comunque i movimenti terrestri nella stessa azione di Movimento?

Durante un'azione Movimento puoi usare entrambi i tipi di movimento, ma se teletrasporti una Truppa il suo valore di Movimento non viene utilizzato e una Truppa non può mai teletrasportarsi più di una volta durante la stessa azione Movimento; il teletrasporto costa 2 PP e sposta una Truppa da un Distretto con una Piramide a uno spazio con un Obelisco (pag. 8).

Se recluto nel Distretto di un avversario, questo dà inizio a una battaglia?

Sì: reclutare in un Distretto controllato da un avversario innesca immediatamente una Battaglia in cui sei l’attaccante; se recluti in più Distretti nemici, scegli l’ordine in cui risolvere quelle Battaglie (pag. 7).

Cosa mi serve per acquistare una tessera Potere: mi serve una Piramide dello stesso livello o dello stesso colore?

Per acquistare una tessera Potere devi controllare una Piramide dello stesso colore che sia almeno dello stesso livello della tessera Potere (oppure usare l’opzione d’acquisto alternativa per la Città di un avversario), pagare un numero di PP pari al livello della tessera e non puoi acquistare una tessera Potere della quale possiedi già l’illustrazione (pag. 7).

Quando posso giocare le carte Intervento Divino (ID) durante una battaglia, e possono giocarle anche gli altri giocatori?

Solo l’attaccante e il difensore sono coinvolti in una Battaglia; durante il Consiglio di Guerra, ciascuno dei due può nascondere carte DI con l’icona della Battaglia sotto la propria carta Battaglia tenuta in mano (questo è l’unico momento in cui è possibile giocare carte DI per quella Battaglia), e nessun altro giocatore può giocare carte DI in quella Battaglia (pag. 9).

Come si applicano le perdite in battaglia: qual è l’ordine tra danni inarrestabili, danni e difesa?

Per prima cosa, ogni giocatore perde Unità pari al totale dei danni non parabili dell’avversario; poi ciascuno perde Unità pari ai danni dell’avversario meno la propria Difesa; nota che la Forza (e quindi il vincitore) viene determinata prima delle perdite, e il vincitore conta comunque anche se successivamente perde la propria Truppa (pag. 9).

Qual è la regola dell’Equilibrio riguardo ai segnalini Azione?

Alla fine della Fase del Giorno, ogni giocatore deve avere almeno un gettone Azione su ciascuno dei tre livelli della Piramide sulla propria plancia individuale (pag. 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.