
2021 · Combattimento
Kemet: Sangue e Sabbia
I giocatori assumono il ruolo di divinità egizie rivali che si contendono il controllo della terra attraverso la guerra e i poteri divini. Mobilitano truppe, usano potenti abilità divine e combattono per templi e posizioni strategiche su una mappa ridisegnata che mette in risalto le regioni del Nilo e del deserto. Il gioco combina controllo delle aree, poteri asimmetrici e combattimenti tattici, risolti tramite un sistema di combattimento e miniature migliorate. I giocatori gestiscono le risorse per potenziare le unità e sbloccare abilità nel corso della partita, con l’obiettivo di dominare la plancia attraverso attacchi coordinati e una presenza capillare.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–180 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 171
- Partite registrate
- 304
- Giocatori
- 2h 34m
- Partita media
- 84
- Nelle ludoteche
- 25
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,7/10
da 37 recensioni Ludoya
Balleflass8,0 A great rules-light combat and area control focused dudes on a map game! The tech is clean and clear and easy to prepare for with the tech-"brochures". One of my main cons is that the rulebook is a little bit too light. It should should have gotten 1 more page where it described every piece like the veteran tokens (which I had to assume where the beetle tokens as it was displayed in the night phase without mentioning that "this is the veteran tokens". Another thing is that most tech has some pretty boring effects like straight up 1 VP, 1 more attack during your attack or defence, 1 more prayer point, 1 discount etc.. I guess it's ok as most of these are cheap tech, but for such a short game I rather prefer the "tech tiles" in Cthulhu Wars as they are often more fun to play around with.
Vic Granell8,5 One of my favourite Area Control games!
Not my style of game
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso teletrasportare la mia truppa e usare comunque i movimenti terrestri nella stessa azione di Movimento?
Durante un'azione Movimento puoi usare entrambi i tipi di movimento, ma se teletrasporti una Truppa il suo valore di Movimento non viene utilizzato e una Truppa non può mai teletrasportarsi più di una volta durante la stessa azione Movimento; il teletrasporto costa 2 PP e sposta una Truppa da un Distretto con una Piramide a uno spazio con un Obelisco (pag. 8).
Se recluto nel Distretto di un avversario, questo dà inizio a una battaglia?
Sì: reclutare in un Distretto controllato da un avversario innesca immediatamente una Battaglia in cui sei l’attaccante; se recluti in più Distretti nemici, scegli l’ordine in cui risolvere quelle Battaglie (pag. 7).
Cosa mi serve per acquistare una tessera Potere: mi serve una Piramide dello stesso livello o dello stesso colore?
Per acquistare una tessera Potere devi controllare una Piramide dello stesso colore che sia almeno dello stesso livello della tessera Potere (oppure usare l’opzione d’acquisto alternativa per la Città di un avversario), pagare un numero di PP pari al livello della tessera e non puoi acquistare una tessera Potere della quale possiedi già l’illustrazione (pag. 7).
Quando posso giocare le carte Intervento Divino (ID) durante una battaglia, e possono giocarle anche gli altri giocatori?
Solo l’attaccante e il difensore sono coinvolti in una Battaglia; durante il Consiglio di Guerra, ciascuno dei due può nascondere carte DI con l’icona della Battaglia sotto la propria carta Battaglia tenuta in mano (questo è l’unico momento in cui è possibile giocare carte DI per quella Battaglia), e nessun altro giocatore può giocare carte DI in quella Battaglia (pag. 9).
Come si applicano le perdite in battaglia: qual è l’ordine tra danni inarrestabili, danni e difesa?
Per prima cosa, ogni giocatore perde Unità pari al totale dei danni non parabili dell’avversario; poi ciascuno perde Unità pari ai danni dell’avversario meno la propria Difesa; nota che la Forza (e quindi il vincitore) viene determinata prima delle perdite, e il vincitore conta comunque anche se successivamente perde la propria Truppa (pag. 9).
Qual è la regola dell’Equilibrio riguardo ai segnalini Azione?
Alla fine della Fase del Giorno, ogni giocatore deve avere almeno un gettone Azione su ciascuno dei tre livelli della Piramide sulla propria plancia individuale (pag. 6).
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