Licántropo

2014 · Gioco di carte

Licántropo

Un gioco di deduzione sociale rapido per 3–10 giocatori, che dura circa dieci minuti, senza moderatore né eliminazione dei giocatori. Ogni giocatore riceve un ruolo segreto—lupi mannari, abitanti del villaggio e una varietà di personaggi speciali (Veggente, Piantagrane, ecc.)—che possono esaminare, scambiare o modificare in altro modo le identità durante un’unica fase notturna. Al termine delle azioni notturne, i giocatori discutono e cercano di identificare un lupo mannaro; il gruppo vota per linciarne uno, e la vittoria dipende dal fatto che il giocatore linciato sia o meno un lupo mannaro. Un’app opzionale può gestire la narrazione e il cronometro della notte.

Giocatori
3–10 ideale in 7
Tempo di gioco
10 min
Età
8+
Complessità
1,4 / 5
7,1 su Ludoyada 13,50 €BluffDeduzioneVotazionePoteri Variabili dei GiocatoriRuoli nascosti

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1215
Partite registrate
630
Giocatori
10m 48s
Partita media
279
Nelle ludoteche
8
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 81 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreDa evitare · 1 voto
  • 2 giocatoriDa evitare · 1 voto
  • 3 giocatoriDa evitare · 1 voto
  • 4 giocatoriDa evitare · 1 voto
  • 5 giocatoriBuono · 1 voto
  • 6 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 7 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 8 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 9 giocatoriBuono · 1 voto
  • 10 giocatoriBuono · 1 voto
  • Julen T.6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Nessuna partita registrata

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • Max7,5

    This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe. Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quante carte centrali dovremmo avere sempre?

Devi sempre avere 3 carte in più rispetto ai giocatori (metti un segnalino per ogni carta al centro, così tutti sanno quali ruoli sono in gioco). (Regolamento, pag. 2)

Se il Ladro ruba un Lupo Mannaro, diventa un Lupo Mannaro e si sveglia con gli altri lupi mannari?

Il Ladro passa alla squadra della carta che prende (quindi è nella squadra dei Lupi Mannari se prende un Lupo Mannaro), ma non svolge l’azione notturna di quel ruolo e non si risveglia di nuovo come quel ruolo. (Regolamento, pag. 4)

Quando il Combina-guai scambia due giocatori, quei giocatori possono compiere azioni notturne o scoprire in cosa si sono trasformati?

Il Disturbatore scambia silenziosamente le carte di altri due giocatori; i giocatori che ricevono carte diverse assumono ora quei ruoli fino alla fine della partita, ma non eseguono retroattivamente nuove azioni notturne né guardano le loro nuove carte. (Regolamento, p. 4; vedi la nota dell’Insonne, p. 5)

Se il Doppelgänger copia un ruolo con un’abilità notturna (come il Veggente o il Ladro), quando si svolge quell’azione?

Il Doppelgänger guarda la carta di un altro giocatore e assume quel ruolo: se guarda Veggente/Ladro/Disturbatore/Ubriaco, esegue immediatamente l’azione di quel ruolo; se guarda un Lupo Mannaro o un Muratore, si sveglia più tardi insieme a loro; se ha guardato l’Insonne, viene svegliata più tardi per controllare la propria carta. (Regolamento, pp. 2–3)

Come fa il Minion a vincere se non ci sono Lupi Mannari in gioco?

Se nessun giocatore è un Lupo Mannaro, il Servo vince purché muoia almeno un altro giocatore (che non sia il Servo); inoltre, se il Servo muore e nessun Lupo Mannaro muore, vincono i Lupi Mannari (e il Servo). (Regolamento, p. 3)

Se il Cacciatore muore, muore anche il giocatore indicato dal Cacciatore, indipendentemente dal conteggio dei voti o dai pareggi?

Sì; quando il Cacciatore muore, anche il giocatore che sta indicando muore, “indipendentemente da quanti voti riceve il suo bersaglio”. (Regolamento, pag. 5)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.