Undaunted: Normandy

2019 · Gioco di guerra

Undaunted: Normandy

I giocatori comandano forze americane o tedesche attraverso una serie di missioni della Seconda Guerra Mondiale ambientate in Normandia, avanzando tra tessere della mappa e terreni contesi. Il gioco usa un sistema di deck-building in cui le carte vengono spese per attivare le truppe, muovere le unità, attaccare o schierare rinforzi; le perdite rimuovono permanentemente carte dal mazzo di un giocatore. Dadi e token risolvono il combattimento e gli effetti speciali mentre i giocatori si contendono il controllo degli obiettivi in scenari collegati.

Giocatori
2
Tempo di gioco
45–60 min
Età
14+
Complessità
2,3 / 5
7,5 su Ludoyada 34,90 €Seconda guerra mondialeLancio di dadiGestione della ManoTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1203
Partite registrate
364
Giocatori
53m 21s
Partita media
215
Nelle ludoteche
35
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,5/10

da 90 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione10,0
  • Rigiocabilità8,0
  • Originalità10,0
  • Estetica6,0
  • Accessibilità8,0
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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo giocare la carta dell’unità corrispondente per attivare il suo segnalino?

Sì — per effettuare l’azione della carta di un’unità devi giocare una delle carte combattimento di quell’unità; le carte comando non sono legate ai segnalini combattimento. Se il segnalino non è sulla mappa quando giochi la sua carta combattimento, piazzalo sul marcatore di comparsa e poi esegui l’azione (pp. 4–5, 11).

Posso giocare le carte Nebbia di Guerra durante il mio turno o usarle per le azioni?

No — le carte Fog of War non possono essere giocate come azioni; possono essere usate solo per fare l’asta dell’iniziativa e vengono rimosse dal gioco dall’azione Ricognizione di uno Scout (pp. 5, 11, 13).

La mia unità è soppressa — posso girarla comunque e agire lo stesso?

No — quando dovresti effettuare un’azione con un’unità soppressa, giri il suo segnalino sul lato pronto, ma non esegui l’azione; le unità soppresse possono comunque mettersi al riparo (e in quel caso non si girano) (p. 11).

Quando colpisco un’unità, quali carta/e deve rimuovere il mio avversario come perdita?

Rimuovi esattamente una carta dell’unità attaccata e l’avversario deve scegliere da quella unità in quest’ordine: mano, poi scarto, poi mazzo (mescolando il mazzo se vengono rimosse carte da lì); solo se non esiste alcuna carta da nessuna parte, allora si rimuove il segnalino di combattimento (pp. 14–15).

Quando devo rimescolare la mia pila degli scarti nel mio mazzo?

Ogni volta che devi pescare e il tuo mazzo è vuoto, mescola la tua pila degli scarti per formare un nuovo mazzo; non mescolare le carte dalla tua area di gioco nel mazzo (pp. 10, 23).

Posso prendere il controllo di una tessera su cui c’è un segnalino combattente nemico?

No — non puoi prendere il controllo di una tessera mentre un segnalino da combattimento nemico occupa quella tessera; Scout piazza i segnalini di controllo sulle tessere esplorate e Control gira un segnalino sul lato controllato se la tessera non è occupata da un nemico (pp. 12–13, 16).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.