
2016 · Tempo reale
When I Dream
I giocatori si alternano nel ruolo del Sognatore, che chiude gli occhi e indossa una mascherina, mentre agli altri giocatori vengono assegnati segretamente dei ruoli: spiriti aiutanti, spiriti dispettosi o burloni. Durante un round a tempo, gli spiriti pescano carte che mostrano elementi del sogno e danno al Sognatore indizi di una sola parola; il Sognatore può provare a indovinare gli elementi in qualsiasi momento. Le risposte corrette fanno guadagnare punti agli spiriti aiutanti e al Sognatore, quelle sbagliate fanno guadagnare punti agli spiriti dispettosi, mentre i burloni ottengono punti mantenendo in equilibrio i due mazzi. Scaduto il tempo, il Sognatore racconta una breve storia usando le parole indovinate per ottenere punti bonus, poi i ruoli ruotano e inizia un nuovo round.
- Giocatori
- 4–10 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 20–40 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 237
- Partite registrate
- 465
- Giocatori
- 35m 40s
- Partita media
- 82
- Nelle ludoteche
- 10
- Nelle liste dei desideri
6,6/10
da 45 recensioni Ludoya
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Prime impressioni · 2 partite
Javo7,0 Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.
Nessuna partita registrata
setropo2,0 La forma perfecta de cargarse el Dixit
Prime impressioni · 1 partita
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Possiamo dare indizi che siano solo una parte della parola, che le assomiglino nel suono o che siano traduzioni?
No — i giocatori non possono dare indizi derivati dall’Elemento, che gli somigliano nel suono o che lo traducono in un’altra lingua (vedi pagina 2).
Cosa succede se qualcuno dà un indizio non valido?
La carta Sogno attuale viene posizionata davanti a quel giocatore come penalità e quel giocatore perderà 1 punto alla fine della partita; continua con la carta appena rivelata e assicurati che il Sognatore sappia che la carta è cambiata (vedi pagina 2).
Si può dire al Sognatore se la sua risposta era corretta o no?
No: al Sognatore non deve essere detto se una risposta è giusta o sbagliata; i giocatori devono mantenere la discrezione (vedi pagina 2).
Quante volte può indovinare ogni carta il Sognatore?
Il Sognatore può interrompere e fare una, e una sola, ipotesi per carta; le ipotesi corrette collocano la carta sul lato Giallo, mentre quelle errate sul lato Blu (vedi pagina 2).
Cosa succede quando scade il timer della sabbia da 2 minuti?
Quando scade il tempo, il Sognatore può dare un’ultima risposta (facoltativo); se rifiuta, l’ultima carta rimane in cima al mazzo senza alcun effetto (vedi pagina 2).
Come fanno i Sandmen a ottenere punti?
I Sandmen confrontano il numero di carte su ciascun lato: se è uguale, segnano 1 punto per ogni carta Gialla più 2 punti extra; se c’è una differenza di una carta, segnano il maggiore dei due numeri; se la differenza è di due o più, segnano il minore dei due numeri (vedi pagina 3).
Gratis, sul web, Android e iOS
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