
2016 · Deduzione
When I Dream
I giocatori si alternano nel ruolo del Sognatore, che chiude gli occhi e indossa una mascherina, mentre agli altri giocatori vengono assegnati segretamente dei ruoli: spiriti aiutanti, spiriti dispettosi o burloni. Durante un round a tempo, gli spiriti pescano carte che mostrano elementi del sogno e danno al Sognatore indizi di una sola parola; il Sognatore può provare a indovinare gli elementi in qualsiasi momento. Le risposte corrette fanno guadagnare punti agli spiriti aiutanti e al Sognatore, quelle sbagliate fanno guadagnare punti agli spiriti dispettosi, mentre i burloni ottengono punti mantenendo in equilibrio i due mazzi. Scaduto il tempo, il Sognatore racconta una breve storia usando le parole indovinate per ottenere punti bonus, poi i ruoli ruotano e inizia un nuovo round.
- Giocatori
- 4–10 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 20–40 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 235
- Partite registrate
- 457
- Giocatori
- 35m 40s
- Partita media
- 74
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
6,6/10
da 43 recensioni Ludoya
Fernando8,0 1 partida. Un jugador se pone el antifaz y el resto de jugadores, por orden, van diciendo una palabra para intentar que adivine (si tienen el rol del "hada") o falle (si tienen el rol de "el hombre del saco") la palabra que sale en la carta. Cuando termina el tiempo, el que tiene el antifaz (simbolizando que estaba soñando), deberá tratar de contar una historia en la que aparezcan todas las palabras (cuentan solo las que ha acertado, pero claro, no sabe cuáles son) que ha ido diciendo (simbolizando que recuerda bien o no el sueño). Las "hadas" puntuarán por cada acierto, "el hombre del saco" por cada error", etc. Aunque hacer de "soñador" puede resultar un poco estresante y complicado para algunas personas, a todos nos pareció muy divertido.
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Javo7,0 Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Possiamo dare indizi che siano solo una parte della parola, che le assomiglino nel suono o che siano traduzioni?
No — i giocatori non possono dare indizi derivati dall’Elemento, che gli somigliano nel suono o che lo traducono in un’altra lingua (vedi pagina 2).
Cosa succede se qualcuno dà un indizio non valido?
La carta Sogno attuale viene posizionata davanti a quel giocatore come penalità e quel giocatore perderà 1 punto alla fine della partita; continua con la carta appena rivelata e assicurati che il Sognatore sappia che la carta è cambiata (vedi pagina 2).
Si può dire al Sognatore se la sua risposta era corretta o no?
No: al Sognatore non deve essere detto se una risposta è giusta o sbagliata; i giocatori devono mantenere la discrezione (vedi pagina 2).
Quante volte può indovinare ogni carta il Sognatore?
Il Sognatore può interrompere e fare una, e una sola, ipotesi per carta; le ipotesi corrette collocano la carta sul lato Giallo, mentre quelle errate sul lato Blu (vedi pagina 2).
Cosa succede quando scade il timer della sabbia da 2 minuti?
Quando scade il tempo, il Sognatore può dare un’ultima risposta (facoltativo); se rifiuta, l’ultima carta rimane in cima al mazzo senza alcun effetto (vedi pagina 2).
Come fanno i Sandmen a ottenere punti?
I Sandmen confrontano il numero di carte su ciascun lato: se è uguale, segnano 1 punto per ogni carta Gialla più 2 punti extra; se c’è una differenza di una carta, segnano il maggiore dei due numeri; se la differenza è di due o più, segnano il minore dei due numeri (vedi pagina 3).
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