
2013 · Gioco da festa
Concept
I giocatori lavorano in squadra per comunicare una parola o una frase segreta posizionando segnalini su un tabellone pieno di icone pittografiche. Una squadra che dà gli indizi sceglie un obiettivo e usa un segnalino centrale con punto interrogativo più cubetti colorati su icone (come azioni, oggetti, categorie, attributi e relazioni) per costruire indizi associativi. Gli altri giocatori interpretano le combinazioni di icone per indovinare l’obiettivo; la prima risposta corretta assegna punti extra, mentre anche la squadra che dà gli indizi guadagna punti. I round continuano con squadre diverse che forniscono gli indizi finché non emerge un vincitore accumulando il maggior numero di punti.
- Giocatori
- 4–12 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 40 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,4 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 446
- Partite registrate
- 580
- Giocatori
- 48m 51s
- Partita media
- 196
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
6,7/10
da 89 recensioni Ludoya
Mohasz7,5 I just love the concept of this game (pun intended). It's a shame I have much more fun with it than the others at the table on the rare occasion it gets played. I use the cards from Imagine for this game as they seem to have better words for it than its own deck. This just clicks with me, I don't know what it is. I'm keeping it even for those few occasions when it hits the table.
Prime impressioni · 1 partita
Garfield8,0 #47 Very funny game!
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
La squadra può parlare o dare suggerimenti agli indovinatori oltre a dire «sì»?
I membri della squadra possono dire "sì" quando gli altri danno una buona risposta o sono sulla strada giusta, ma per il resto non possono comunicare direttamente con gli altri giocatori (pagina 2).
Dobbiamo posizionare prima il pedone principale verde o possiamo iniziare dai sotto-concetti?
Devi posizionare per primo il pedone del concetto principale per rappresentare la parola, poi aggiungere cubetti dello stesso colore per chiarirla; se necessario, aggiungi successivamente i pedoni dei sotto-concetti e i relativi cubetti (pagina 2).
C'è un limite al numero di tentativi che possono fare gli altri giocatori?
Gli altri giocatori possono provare a indovinare il concetto tutte le volte che vogliono: non c'è alcun limite (pagina 2).
Chi ottiene punti quando viene indovinata una parola?
Il primo giocatore a trovare la soluzione riceve un gettone Doppio (2 PV), e ogni membro della squadra la cui parola è stata indovinata riceve un gettone Singolo (1 PV) (pagina 2).
Possiamo spostare o riordinare i cubetti dopo averli piazzati e i membri della squadra devono piazzare i pezzi a turno?
Sì: l’ordine in cui vengono posizionati i cubetti può essere importante e potete rimuovere e riposizionare i cubetti per enfatizzare l’ordine; i membri della squadra sono liberi di posizionare i pezzi come preferiscono e non sono obbligati a fare a turno (pagina 2).
Cosa succede se nessuno riesce a indovinare la parola?
La squadra può scegliere un terzo giocatore che li aiuti; se ancora nessuno riesce a indovinare correttamente, la parola viene abbandonata e nessuno ottiene punti in quel turno (pagina 2).
Gratis, sul web, Android e iOS
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