
2007 · ルネサンス
Age of Empires III: The Age of Discovery
プレイヤーは競い合う植民地勢力となり、3つの時代にわたって探検家、入植者、商人、司祭、兵士を新世界へ送り込みます。 各ターン、プレイヤーは遠征隊を送り出し、植民地を築き、商船隊を拡大し、国ごとの優位性をもたらす首都の建物を建設して、経済の仕組みを発展させます。軍事力と外交を駆使して領土争いや戦争に臨み、各プレイヤーは競合する地域の支配を目指します。 基本セットで5人まで遊べます。追加色のコンポーネントを用意すれば6人プレイにも対応でき、拡張セットでは首都や国別優位タイルが追加されます。
- プレイ人数
- 2–5 ベスト4人
- プレイ時間
- 90–120分
- 対象年齢
- 10+
- 複雑さ
- 3.1 / 5
Ludoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 79
- 記録されたプレイ
- 102
- プレイヤー
- 2h 43m
- 平均プレイ時間
- 32
- コレクション登録
- 6
- ウィッシュリスト登録
7.0/10
Ludoyaのレビュー34件より
Garfield10.0 #4 Wow, I really like this game! It plays fast, is quite easy to explain and you have a good amount of choices. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect amount of interesting choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Fighting, placing in event boxes --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Discoveries (if you want to be risky) --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]More than one possibility --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good (I don't like the minis) --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very for such an epic game --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Not complicated --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random discoveries, different strategies --> [/c]
プレイ履歴なし
Mestremuten5.0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
第一印象 · 2回プレイ
Sup8.0 Sleeved
9回プレイ済み
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
入植者や専門家を全員配置しなかった場合、次のラウンドに持ち越せますか?
いいえ。入植者と専門家は配置フェイズ中に配置しなければならず、次のラウンドに持ち越すことはできません。残りがなくなるまで配置を続けます(5ページ参照)。
「商船隊」と「発見」では、船長と商人はどう数えるの?入植者1人より価値があるの?
船長は「商船」と「発見」のボックスで入植者2人分として数えます。また、商人は「商船」で2人分として数えます(商人は、入植地に到着した際に入植者ドック経由で配置されると、さらに5ドルを生み出します)。専門家の効果は7ページ、「商船」の詳細は8ページを参照してください。
略奪目的で兵士を発見の航海に送り出した場合、その兵士たちはその後も植民地に残りますか?
いいえ、発見に成功した探検に派遣された兵士は、略奪の報酬を生み出した後、ボードから取り除かれてプレイヤーのサプライに戻ります。植民地には残りません(7ページと8ページを参照)。
Discoveryボックスに置かれた入植者は、ほかのイベントボックスと同じように、ターン終了時に取り除かれますか?
いいえ——入植者と専門家は探検に送り出されるまで「発見」ボックスに残ります。他のイベントボックスとは違い、発見に出発させない限りターン終了時に取り除かれません(5ページと8ページを参照)。
交易品と商船はどうやって収入を生み出すの? ゲーム終了時にはどうやって得点になるの?
各ターン、商品と商船を集めてセットを作ると収入が得られます(例:異なる商品3つで$1、同じ商品3つで$3、同じ商品4つで$6)。商船は一度限りのワイルドカードとして使えます。ゲーム終了時、プレイヤーはその商品/商船が8ターン目に生み出す金額と同じ数の勝利点を獲得します(9ページ参照)。
戦闘はどういう仕組みですか?兵士1人で何ユニット倒せて、損害は同時に発生しますか?
兵士1体につき敵ユニットを1体除去する(どの敵ユニットを除去するかは兵士の所有者が選ぶ)。すべての損害は同時に決定し、その後取り除く。全面戦争を宣言すると$10かかり、両陣営がそれぞれ兵士を1体以上含むユニットを配置しているすべての植民地で戦闘が発生する(9ページ参照)。
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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。




























