
2024 · サイエンスフィクション
SETI:地球外知的生命体探査
地球外生命の痕跡を探す科学機関を率い、探査機を打ち上げ、望遠鏡を操作し、惑星や衛星、遠く離れた恒星系からデータを収集しよう。 地球から探査機を打ち上げ、変化する惑星の位置に合わせてミッションのタイミングを計ろう。軌道上からの調査か、地表への着陸かを選び、サンプルや観測データを集める。望遠鏡を系外惑星系に向けて信号を検出し、有望なデータを記録して地球に持ち帰り、分析しよう。 資源を使って装備をアップグレードし、望遠鏡の能力を高め、分析を向上させよう。実在する技術やプロジェクトを表す200種類以上のユニークなカードをプレイ・管理してボーナスを獲得し、研究の方向性を形作る。ゲームは全5ラウンドで進み、プレイヤーは交互にアクションを行いながら、最終得点に向けて研究を発展させていく。
- プレイ人数
- 1–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 40–160分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 3.8 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 1,013
- 記録されたプレイ
- 1,137
- プレイヤー
- 2h 48m
- 平均プレイ時間
- 359
- コレクション登録
- 80
- ウィッシュリスト登録
8.3/10
Ludoyaのレビュー154件より
Dani6.0 Felt too long to play and too reliant on good card draws (good luck with that, there's a ton of different cards). The actions didn't feel interesting at all. Maybe it would grow on me with more plays.
Fiore3.0 Aliens make it pointlessly complex for zero additional satisfaction. Too long, too slow, too boring.
Balleflass5.0 Felt very dry. Very run of the mill euro dry.
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
カードの効果はすべて解決しないといけませんか?それとも、一部を飛ばしてもいいですか?
効果は基本的に必ず適用しますが、中には選択できるものもあります(例:収入のためにカードを下に差し込むのを断ってもよい)。特定の効果を実行できない場合(移動させるプローブがない、差し込めるカードがないなど)は、その効果を飛ばし、他の効果は通常どおり解決します(効果は記載されている左から右の順に解決します)。(FAQ p2;ルールブック p15)
惑星にオービターがある場合、着陸時の割引を受けられますか?また、オービターから着陸できますか?
通常、着陸にはエネルギー3を消費します(その惑星にオービターがいる場合はエネルギー2)。オービターはどのプレイヤーのものでも構いません。オービター自身は着陸できません(惑星ボードに置かれたフィギュアはオービターとなり、太陽系に戻すことはできません)。(ルールブック11ページ、FAQ 3ページ)
プローブの移動はどうなっていますか? 太陽を通過したり、移動を複数のプローブに分けたり、複数回の移動を分配したりできますか?
探査機は上下左右に隣接するスペース(斜め方向ではありません)へ移動します。太陽の中へ移動したり、太陽を通過したりすることは決してできません。効果によって複数回の移動が与えられた場合は、その移動回数を複数の探査機に分配できます。小惑星スペースから出るには、追加で1移動力が必要です。(ルールブック8~9ページ、FAQ 5ページ)
セクターが完成したとき、同点の場合は誰が勝ちますか?また、余った信号/マーカーは勝敗に加算されますか?
セクター内のマーカーが最も多いプレイヤーが勝利します。同数の場合は、後からマーカーを置いたプレイヤーが優先されます。また、スロットの容量を超えてマークした余分なシグナルも勝利判定にカウントされます。少なくとも1個のマーカーを置いたプレイヤーは全員、パブリシティを1得ます。(ルールブック13ページ)
「データ分析」はどのように機能しますか? データはいつでも配置できますか? また、データの上限はありますか?
データを分析する(エネルギー1消費)には、コンピューターの最上段を埋める必要があります。その後、そのコンピューター上のデータを捨ててコンタクトを1つ記録します。コンピューターへのデータ配置はフリーアクションで、自分のターン中いつでも実行できます(左から右へ配置し、各スペースの効果は直ちに解決します)。データプールには最大6個までデータを保持できます。(ルールブック14ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。





























