Clash of Cultures

2012 · 経済

Clash of Cultures

プレイヤーは、ひとつの集落から文明を導き、探検、都市建設、研究、征服を通じて、後世に残る文化を築き上げます。 ゲームでは、タイルで構成されたモジュール式のマップを使用します。開拓者が未踏の地域へ進むたびにマップが明らかになり、運悪くタイルを引いた場合の影響を和らげる仕組みもあります。都市は、港、砦、神殿、学院など、それぞれ異なる恩恵をもたらす建物の種類を選んで発展させます。また、都市のムード(怒り、中立、幸福)がゲーム展開に影響します。 約48種類の進歩からなる柔軟なテクノロジーツリーには行き止まりがなく、対戦相手の進捗もはっきり確認できます。勝利点は、都市の建設・拡張、進歩、目的、世界遺産、イベントによって獲得します。

プレイ人数
2–4 ベスト4人
プレイ時間
180–240分
対象年齢
14+
複雑さ
3.6 / 5
7 Ludoyaで領土構築都市建設グリッド移動テックツリー / テックトラックアクションポイント

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
84
記録されたプレイ
103
プレイヤー
3h 27m
平均プレイ時間
20
コレクション登録
6
ウィッシュリスト登録

7.0/10

Ludoyaのレビュー25件より

  • Balleflass7.0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210.0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8.0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

都市を建設するにはどうすればいい? 開拓者が必要? どこに配置できるの?

開拓民が都市や外国ユニットのない不毛地ではない陸地スペースにいるときに、「都市建設」アクションを実行し、開拓民を開拓地コマに置き換えます(開拓民1体/都市建設アクション1回につき、都市を1つ建設します)(ルールブック6、8ページ)。

各ターンにアクションはいくつできますか? また、アドバンスはどのように機能しますか(上段のアドバンスから先に購入しないといけませんか?)

1ターンに3アクション行います。「進歩」アクションは通常、食料(またはアイデア)を2つ消費します。また、新しいカテゴリーに入るときは、まず一番上の進歩を取得しなければならず、その後、そのカテゴリー内の他の進歩を購入できます(ルールブック7、5ページ)。

陸軍ユニットを移動させて、戦闘ですぐにアクションカードを使えますか?

戦術の進歩を取得するまで、軍隊ユニットを移動させることはできません。ただし、軍隊を編成することはでき、攻撃された場合は戦うことができます。また、戦闘効果のためにアクションカードをプレイするには戦術の進歩が必要です(ルールブック9、12、7ページ)。

陸上ユニットで探索するとき、地域タイルは好きな向きに回転させていいですか?

いいえ。地域を公開するときは、まず自分のユニットが入ったスペースが海にならないように配置します。次に、最初のルールに違反しないなら海のスペースを隣接する海につなげ、どちらも当てはまらない場合は、可能なら海がマップの端に接するように配置します。複数の回転方法が残っている場合は、好きなものを選べます(ルールブック16~18ページ)。

戦闘ダイスはどうやって「命中」になり、都市が占領されたらどうなるの?

各陣営は陸軍ユニット1つにつきダイスを1個振り、出目の合計を戦闘値(CV)とします。CVを5で割り(切り捨て)、命中数を求めます。命中1回につき陸軍を1つ除去します(開拓者は自動的に敗北します)(ルールブック12ページ)。攻撃側が外国の都市で単独で戦闘を終えた場合、その都市パーツを自分の色に交換し、都市の規模と同数のゴールドを得ます。以前の所有者は難民として開拓者を1つ受け取り、都市は怒り状態になります(ルールブック12ページ)。

文化的影響力はどう機能する?――範囲、成功、強化について

自分の都市の1つを使い、範囲(都市のサイズと同じ。実際のサイズ)内にあるサイズ2以上の都市を対象にする。ダイスを1個振り(5~6で成功)、成功したら、その都市の非集落都市ピース1個を自分の色に交換する。文化トークンを使って、トークン1個につき範囲を+1するか、ダイスの出目を+1できる(出目への加算分のトークンはダイスを振った後に使える)。また、1ターンに成功する文化的影響は1回のみ(ルールブック10~11ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。