Colt Express

2014 · 戦闘

Colt Express

プレイヤーは無法者となり、西部開拓時代の3D列車セットを襲撃します。車両の間を移動したり、屋根の上を走ったり、ライバルを殴ったり撃ったりしながら、乗客や金庫から戦利品を奪いましょう。 ゲームは全5ラウンドで進みます。計画フェイズでは、ラウンドに応じて表向きまたは裏向きでアクションカードを共通の山に加え、実行フェイズでそれらのアクションを順番に解決します。相手の企みを邪魔することもしばしばです。キャラクターごとに固有の能力があり、ラウンドごとに特別ルールが適用され、保安官や弾丸カードが継続的な危険をもたらします。 最も多くの現金や貴重品を集めた無法者が勝者です。最も多く発砲したプレイヤーにはボーナスも与えられます。

プレイ人数
2–6 ベスト5人
プレイ時間
40分
対象年齢
10+
複雑さ
1.8 / 5
7.3 Ludoyaで¥4,885からブラフアメリカ西部手札管理可変プレイヤーパワー相手への妨害

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Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
1,245
記録されたプレイ
1,326
プレイヤー
40m 20s
平均プレイ時間
293
コレクション登録
21
ウィッシュリスト登録

7.3/10

Ludoyaのレビュー156件より

  • 楽しさ7.0
  • インタラクション9.0
  • リプレイ性7.0
  • 独自性9.0
  • 見た目8.0
  • アクセシビリティ7.0
  • Jan Solo7.7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7.0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9.0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

牢屋にいるバンディットを撃ったり殴ったりできますか?

いいえ—牢屋の中にいる盗賊を撃ったり殴ったりすることはできません。また、撃ったり殴ったりして盗賊を牢屋に移動させることもできません。捕まった盗賊のアクションカードは、「華麗なアイデア」(3ページ)を除き、強奪フェイズ中は効果がありません。

「ひらめき」カードはどうやって使うの? いつ引けて、何ができるの?

「企み」では、カードを3枚引くか、山札(エキスパートなら捨て札も可)から「名案」を探して手札に加えます。「盗み」では、いる場所によって効果が変わります。監房車の外では、最後に行動した盗賊の「名案」ではない行動をコピーし、監房内では廊下または屋根へ移動し、屋根/廊下では囚人1人を解放するか、別の盗賊1人を解放できます(3~4ページ)。

保安官に捕まったら、私の指名手配ポスターはどうなりますか? それと、保安官に2回以上捕まることはありますか?

保安官は捕まえた盗賊を監房に入れ、その盗賊の指名手配ポスターを捕獲済みの面に裏返して自分の実績エリアに置きます。盗賊は何度も捕まることがありますが、指名手配ポスターは最初に捕まえた後も保安官のもとに残ります(4ページ)。

保安官に撃たれたらどうなるの? ずっと残るペナルティはある?

保安官の弾丸カードは通常の弾丸と同じようにデッキに加えます。一部には、ラウンド終了まで続く追加ペナルティ(武装解除、「階層変更」や「パンチ」ができないなど)があり、リマインダーとして自分の前に置いておきます。一方、保安官が囚人や郵便袋を奪うなど、即座に効果が発生するものもあります(5ページ)。

保安官はどうやって勝つの? 一番お金持ちになれば、盗賊でもまだ勝てる?

ゲーム終了時、保安官は5枚の目標カードを公開し、そのうち4枚以上を達成していれば勝利します。保安官が4つ以上の目標を達成できなかった場合に限り、通常どおり最も金持ちな盗賊が勝利します(5ページ)。

保安官を殴ったらどうなるの?

保安官を殴ったら、保安官のPicture/FaceゾーンからBrawlerカードの山の一番上のカードを取り、それをめくります(そのBrawlerカードはゲーム終了時の賞金として手元に残します)。その後、保安官を好きな隣の車両へ移動させます(Brawlerカードの山のセットアップとパンチのルール:2ページと4ページ)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek