
2019 · 経済
グレンモアII:クロニクルズ
プレイヤーは、何世紀にもわたって競い合うスコットランドの氏族を率い、領土を拡大し、商品を生産し、名所を集めます。 ゲームでは、タイムトラックを使ったタイルドラフトを行います。トラック上で最後尾にいるプレイヤーがタイルを取り、そのコストを支払い、自分のマップに配置します。その後、そのタイルと隣接するタイルが起動し、資源、移動ポイント、勝利点などを生み出します。 プレイヤーは牧草地や畑を作り、大麦からウイスキーを蒸留し、市場で取引を行い、継続的または一度限りの恩恵をもたらす著名人を仲間に加え、名所の支配権をめぐって競い合います。ゲームは4ラウンドにわたって行われ、途中で得点計算が行われます。ゲーム終了時には、ウイスキー、人物、名所、金貨、そして領土の相対的な広さに応じて、ボーナスやペナルティが加算されます。 オプションのクロニクルモジュールを加えると、新たなメカニクスやシナリオが追加され、基本ゲームと組み合わせて遊べます。
- プレイ人数
- 2–4 ベスト3人
- プレイ時間
- 90–120分
- 対象年齢
- 12+
- 複雑さ
- 3 / 5
ゲームについて
- デザイン
- Publisher
Ludoyaのテーブルからの写真
Ludoyaですべての写真を見るLudoyaのテーブルでは
Ludoyaで詳しい統計を見る- 352
- 記録されたプレイ
- 440
- プレイヤー
- 1h 40m
- 平均プレイ時間
- 116
- コレクション登録
- 33
- ウィッシュリスト登録
7.7/10
Ludoyaのレビュー64件より
Mestremuten9.0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
ルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
市場から資源を買って、後で使うために取っておけますか?
いいえ。資源を購入できるのは、それをすぐにコストの支払いか何かの発動に使う場合だけです。「資源を購入して供給として保持することはできません。」(10ページ)
ダイはいつ、どのようにしてロンデルからタイルを取り除きますか?
Dieが使われ、Rondelの最後の位置にある場合、Dieを振って出た目の数だけ前進させます。ChronicleアイコンのあるTileは飛ばし、止まったTileをDiscard Pileへ移します(DieでThe End Tileを取り除くことはありません)(p.8)。
新しいタイルは既存のタイルの辺に接していないといけませんか?それとも角が接していればOKですか?また、スコッツマンの近くに置く必要はありますか?
新しいタイルは、既存のタイルと少なくとも1辺を共有していなければなりません(角だけで接しているのは不十分です)。また、配置場所はあなたのスコッツマンのいずれかに隣接(上下左右または斜め)していなければなりません。両方のルールを満たす必要があります。(11~12ページ)
タイルを上書きするとどうなりますか? 一度きりの効果や資源は消えてしまいますか?
オーバービルドタイルは種類と川が一致していなければならず、以前のタイルの上に置きます。オーバービルドされたタイルの一度限りの効果は保持され、古いタイルにある資源とスコッツマンは新しいタイルに置かれます。(12ページ)
人物を取ったら、そのタイルは自分の領地に加わりますか?それとも自分のタイルを起動しますか?
いいえ――人物は別に用意したサプライに置かれ、あなたの領地に追加されたりタイルを起動したりはしませんが、クランボードにクランマーカーを1つ置ける1回限りの効果を与えます(道路コストがあれば支払います)。 (p.16)。
最終得点では、領土の大きさによるペナルティと同点はどのように扱われますか?
最終得点計算後、各プレイヤーは、タイル数が最も少ないプレイヤーを上回るタイル1枚につき3勝利点を失います(人物は数えません)。その後、コイン1枚につき1勝利点を得ます。同点の場合は資源を最も多く持つプレイヤーが上位となり、それでも同点なら勝利を分かち合います。(17ページ)
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。































