ヘブン&エール

2017 · 産業/製造

ヘブン&エール

複数ラウンドにわたって修道院と醸造所を運営し、修道士たちに仕事を割り振り、庭を手入れしてビールの材料を収穫しよう。 ワーカープレイスメントと資源管理をうまくやりくりしながら、作物を育て、協力者を雇い、醸造責任者と材料を加工して、得点のために樽を満たそう。 行動のタイミングやアップグレードも重要。庭を改良し、修道士を戦略的に配置して収穫量を最大化しよう。他のプレイヤーと限られたアクションや資源を奪い合うことになる。

プレイ人数
2–4 ベスト4人
プレイ時間
60–90分
対象年齢
12+
複雑さ
3.2 / 5
7 Ludoyaで¥8,830から経済農業ターン順:アクション取得トラック上の移動タイル配置

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
214
記録されたプレイ
283
プレイヤー
1h 21m
平均プレイ時間
66
コレクション登録
18
ウィッシュリスト登録

7.0/10

Ludoyaのレビュー51件より

  • Garfield4.0

    #Farming Themeless. And at the end everyone wants to score, and if you can't you lose. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract, I don't feel like a monk that is brewing beer --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]I can't find any --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Tile drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]If you don't have one, you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends, normally it plays quite quick --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    プレイ履歴なし

  • Benjamín Amorín7.0

    Very abstract and unique game. Lot of things to have in mind, many strategies to find. Very well designed, but could be improved graphically

    プレイ履歴なし

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

共通トラック上で、自分の駒を後ろに戻したり、その場にとどめたりできますか?

いいえ——自分の手番では、プレイヤー駒を後ろに戻したり、同じマスにとどめたりすることはできません。必ず1マス以上、前に進めてください(3ページ参照)。

取れるものがない、またはコストを払えない/実行できない資源・修道士・得点・樽のマスに移動できますか?

いいえ——実行できないアクションのスペースには移動できません(たとえば、タイルがない資源や修道士のスペース、ディスクがない得点ディスクのスペース、樽の目標をひとつも達成していない場合の樽スペースなどです)(3ページ参照)。

A、B、Cの得点ディスクは、プレイヤーボード上のタイルをどうやって実際に有効化するの?

Aディスク:xタイルのマスに置き、肥沃度の数字を1つ指定して、その数字の資源タイルをすべて起動します(日陰=コイン、日なた=資源マーカーを動かす)(4ページ参照)。Bディスク:修道士マスに置くと、その種類の修道士がすべて起動します。修道士は隣接する資源タイルを起動し、さらに隣接する修道士へ連鎖することもあります(5ページ参照)。Cディスク:資源マスに置くと、その色の資源タイルをすべて起動します(5ページ参照)。

小屋のマスを囲むと、具体的に何が起こりますか?報酬はどう決まり、どう適用されるのでしょうか?

小屋に隣接する6つのマスがすべてタイルで埋まると、その小屋を囲んだことになります。隣接する資源タイルの肥沃度の数字を合計して小屋の肥沃度合計を求め、その範囲に示された歩数だけ醸造長を進め、表示された小屋タイルを獲得します(小屋タイルはアイコンに従って隣接するタイルをすぐに起動します)(6ページ参照)。

樽のマスに行ったとき、どの樽を獲得できますか? 大きい樽と小さい樽はどう扱われますか?

樽マスに移動すると、達成した目標に対応する中央の残りの樽をすべて獲得します。目標の大樽がまだ残っていれば大樽を獲得し(残っていなければ小樽を獲得します。ただし、対応する大樽をすでに持っている場合は除きます)、自分自身が条件を満たしている目標の樽だけを獲得できます(6ページと8ページを参照)。

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。