
2020 · 文明
High Frontier 4 All
プレイヤーは競合する宇宙企業を運営し、現実的なロケット工学とΔv計算を駆使して、ロケットの設計や技術開発、太陽系全域での産業基盤の構築を行います。 ゲームでは、太陽系の大規模なΔvマップ、技術カードやイベントカード、初心者向けシナリオから政治要素やソロ/協力プレイのバリエーションを含む完全な上級ルールまで対応するモジュール式のルールセットを使用します。 プレイヤーはミッションを計画し、打ち上げシステムを建造・改良し、資源や入植者を輸送します。そして、さまざまな軌道上・惑星上の目的地へのアクセスと開発を競いながら、利益、研究、政治的要素のバランスを取ります。
- プレイ人数
- 1–5 ベスト3人
- プレイ時間
- 30–240分
- 対象年齢
- 14+
- 複雑さ
- 4.8 / 5
ゲームについて
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026組み合わせて遊べる
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Ludoyaで詳しい統計を見る- 231
- 記録されたプレイ
- 189
- プレイヤー
- 2h 57m
- 平均プレイ時間
- 76
- コレクション登録
- 20
- ウィッシュリスト登録
- 1
- 予約済み
8.3/10
Ludoyaのレビュー28件より
xTo9.0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
このゲームを遊ぶ今後のイベント
すべてのイベントルールに関する質問
Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。
湿潤質量と乾燥質量はいつ使い分けるの? 燃料/湿潤質量チットはどう管理するの?
ウェットマスにはすべての燃料が含まれ、推力と移動の計算に使用します。ドライマスは燃料や投棄可能なタンクを含まない宇宙船の質量です。質量ルールに従って燃料チットとウェットマスチットを管理し、燃料を消費したりタンクを投棄したりした際はウェットマスを調整してください(ルールブック15~16ページ、54ページ)。
異なる燃料グレードを混ぜてもいいですか?また、混合燃料を使えるスラスターはありますか?
タンク内で燃料グレードを混ぜることはできますが、各スラスターを作動させるには対応する燃料グレードが必要です。混ぜても非対応のスラスターが使用可能になるわけではありません(「燃料グレード、混合ルール、スラスターの互換性」参照)(ルールブック17ページ)。
有効なスタック(LEO、ロケット、前哨基地)はどう作ればいい? また、スタックに適用されるルールは?
コンポーネントを組み立てる際は、許可されているスタックのルールに従い、手順に沿ったスタック作成ルールとチェックを使ってLEOスタックとロケットスタックを作成し、例に示されている積載量/質量およびタンク容量の制約を守ってください。アウトポストには独自の作成手順があります(ルールブック11~13ページ)。
エアロブレーキや工場アシストによる着陸・離陸では燃料を使いますか? また、これらにはハザードはどのように適用されますか?
エアロブレーキまたは工場アシストによる着陸/離陸では、指定どおり、燃料を燃焼する代わりに、またはそれに加えて、特別なエアロブレーキ/工場ルールを使用します。また、ハザード(ベルトロール、CMEなど)は、エアロブレーキおよび工場アシストの手順と例(ルールブック24~25ページ)に従って引き続き適用されます。
探査/工業化は具体的にどう機能しますか? エクスプロイテーション・トラックを確保したり、工場を建設したりする手順を教えてください。
探査は、調査、探査ロール、キューブの配置などからなる5段階の手順で、レイガン/バギー/ミサイルの各バリエーションがあります。工業化と採掘トラックへのキューブの配置は、「探査/工業化」手順のルールと例に従います(ルールブック31~32ページ)。
黒点周期中にグリッチや太陽フレアが発生すると、何が起こりますか?
サンスポットイベントには、具体的な効果が記載されています。グリッチは手札やハザードに関する問題を引き起こし、ソーラーフレアはスタックにダメージを与えたり、CMEのような効果を引き起こしたりします。サンスポットサイクル表と例(ルールブック37ページ、14ページのCMEの例)に記載されているとおりに、イベントの結果と対処法を適用してください。
ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek。

























