ハニーバズ

2020 · 経済

ハニーバズ

Players run competing beehives in spring, drafting honeycomb tiles to expand a personal hive and gain new actions. Workers (beeples) are placed to trigger actions on tiles, and completing specific patterns creates rings of effects that the player may resolve in any chosen order. Gameplay centers on foraging for nectar and pollen, producing different honey varieties, and selling them at a market while managing limited resources and attending to the queen and her court. Tile placement and worker positioning determine how often actions trigger, so sequencing and hive layout drive engine-building and efficiency. Scouting the nectar field and observing opponents’ searches helps deduce scarce nectar locations and plan future turns.

プレイ人数
1–4 ベスト3人
プレイ時間
45–90分
対象年齢
10+
複雑さ
2.7 / 5
7.3 Ludoyaで¥5,209から動物モジュラーボード移動のための資源ワーカープレイスメント

Ludoyaのテーブルでは

Ludoyaで詳しい統計を見る
271
記録されたプレイ
369
プレイヤー
58m
平均プレイ時間
136
コレクション登録
20
ウィッシュリスト登録
1
予約済み

7.3/10

Ludoyaのレビュー47件より

  • Garfield8.0

    #49 I really like this game. The puzzle mechanism can be a brain burner. It's very cute and thematic. What I didn't like was the memory variant of it. But just don't play with that variant. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Produce honey and sell it --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Interesting decisions to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting for spots and who can fulfill orders --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only the memory variant --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different possibilities to score --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Deluxe components --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, sometimes someone can trigger a huge action cascade --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Random targets, different strategies --> [/c]

  • Javo7.0

    Excelente juego de loseteo y colocación de trabajadores. Aunque tiene interacción con otros jugadores a la hora de colocarte en las acciones y la carrera por conseguir ciertos objetivos es bastante multisolitario. El puzzle que se crea es entretenido y es satisfactorio pero tampoco es muy complicado. Sería un familiar plus, no tanto por la dificultad sino porque un jugador novel puede verse más abrumado al tener 6 acciones disponibles y elegir cual es la más adecuada en cada momento. A nivel solitario el juego pierde fuerza, superación de puntuación y más simple que el modo normal.

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ルールに関する質問

Ludoyaのルールアシスタントがルールブックに基づいて回答しています。

タイルを取るとき、そのハイブボックスにはワーカーを何個置かなきゃいけないの?

1人以上の空いているワーカーを割り当てて、ひとつのミツバチの列を作ります。すでにハイブボックスにミツバチの列がある場合は、そこにある一番高い列よりちょうど1人多くワーカーを置かなければなりません。もしその条件を満たせないなら、そのスペースは選べません(p.4)。

タイルを置くことで空きマスができた場合、発動したハイブのアクションは全部やらないといけないの?

はい — 空のマスを作ると、そのマスに隣接するスペース上のすべてのアクションアイコンが有効になります。可能であれば、そのハイブアクションをすべて実行しなければなりません。順番は自由に選べます(各アクションアイコンは各ターンに1回しか発動できません)(p.4;ハイブアクション一覧 p.5)。

Marketアクションでは、全部売らないといけないですか?それとも、売る量を選べますか?

単一の資源(花粉または任意のハチミツ1種)は、好きな数量だけ売ることができます。各1個につきその資源の現在の市場価値に等しいコインを得て、その後その資源の価値は1下がります(売った数量に関係なく、下がるのは1段階だけです)(p.5)。

New Beeアクションを取った場合、新しいワーカーはその場ですぐ使えるようになりますか? それにコンテストの対象にもなりますか?

新しい蜂は、サプライからワーカーをナーサリーに移動させます(次にワーカーを回収するまで配置できません)が、回収する前でも、コンテストカードの完成にはすぐにカウントされます(p.5)。

ゲームの終了は具体的に何がきっかけで起こるの?それと、コンテストはどうやって得点されるの?

ゲームは、5種類の資源のうち4種類がこれ以上下げられなくなるか、3つの注文スタックのうち2つが空になった時点で終了します。全員が同じ回数だけ手番を終えるまでプレイを続け、その後で得点を合計します(p.7)。

このゲームのルールブックを読むLudoyaのルールアシスタントが開きます。

スコアシートとプレイ補助ツール

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ゲーム情報(人数、プレイ時間、対象年齢、クレジット)の出典:BoardGameGeek