Ada's Dream

2025 · Dados

Ada's Dream

Os jogadores colaboram com Ada Lovelace numa corrida de história alternativa para montar a primeira máquina computacional ao longo de 18 turnos. Em cada turno, os jogadores pegam dados de um Rondel de Oficina, movem-se por um mapa do Reino Unido para dar palestras e visitar instituições, e aceitam Tarefas de Ada para ganhar Prestígio. Dados, Engrenagens e Programas são colocados num tabuleiro pessoal de projeto para construir uma Máquina Analítica; a seleção e manipulação do rondel de dados determinam as ações disponíveis e os componentes da máquina. Quando qualquer jogador completa uma máquina, ocorre a pontuação e vence quem tiver o maior total de Prestígio.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,9 / 5
8,4 na Ludoyaa partir de € 50,00Indústria / FabricaçãoMatemáticaLançamento de dadosGestão da MãoJogo solo / Solitário

Sobre o jogo

Fotos das mesas da Ludoya

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  • Ada's Dream na mesa, foto de Kabra
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39
Partidas registradas
62
Jogadores
2h 25m
Partida média
19
Em ludotecas
23
Em listas de desejos

8,4/10

de 5 avaliações na Ludoya

  • Professor Mompi9,0

    Un dels eurogames més interessants de l'any passat, molt bona feina del Toni López.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso usar um dado cinzento para realizar qualquer ação principal?

Sim — os dados cinzentos podem ser usados para selecionar qualquer ação principal à sua escolha ao realizar um turno de Ações (consulte a página 10).

Se uma ação me permite colocar um disco, mas não tenho mais discos sobrando, posso mover um disco que já esteja no tabuleiro principal?

Sim — se uma ação permitir colocar um disco e você não tiver mais discos restantes, poderá mover um dos seus discos que já esteja no tabuleiro principal para o novo espaço, exceto que não poderá mover um disco que faça parte do cumprimento de um Objetivo (consulte a página 10).

As peças de Programa dão a recompensa imediatamente, e as peças ou discos de Engrenagem afetam se um Programa pontua?

Quando você seleciona uma peça de Programa, recebe imediatamente a recompensa mostrada no espaço da peça e, na pontuação final, um Programa verifica apenas os dados naquela linha — as peças de Engrenagem ou os discos presentes não alteram se um Programa pontua (consulte as páginas 11–12).

Se eu gastar um Livro para realizar uma ação de Publicar e colocar um disco no tabuleiro principal, também recebo a recompensa do espaço?

Não — quando você gasta um Livro para colocar um disco por meio de uma ação Publicar, você não recebe as recompensas mostradas naquele espaço, embora a ação Publicar do Estudo de Ada permita realizar a ação avançada de primeiro nível da área independentemente do nível de Pesquisa; cada tipo de Publicar tem seu próprio efeito específico (consulte as páginas 17–18).

Quando o jogo termina e como o Poder a Vapor afeta a pontuação das linhas?

O jogo termina quando um jogador coloca seu 9º dado no Moinho e, em seguida, todos os jogadores terminam a rodada; durante a pontuação final, o valor calculado de cada linha concluída não pode exceder seu nível de Potência a Vapor (consulte as páginas 20 e 17).

O que conta como uma linha completa na pontuação final e como faço para calculá-la?

Uma linha completa deve conter 3 dados e 2 peças de Engrenagem; calcule o valor da linha da esquerda para a direita ou de cima para baixo, aplicando a operação de cada Engrenagem na ordem e, em seguida, aplique o limite de Potência a Vapor a esse valor final (consulte as páginas 19–20).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de joc
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.