
2023 · Indústria / Fabricação
Nucleum
Os jogadores assumem o papel de industriais em uma história alternativa do século XIX, na qual um elemento recém-domesticado impulsiona um boom econômico. Eles constroem redes de ferrovias e linhas de transmissão, importam combustível, erguem e abastecem edifícios urbanos e competem por contratos e marcos para marcar pontos. A jogabilidade segue o estilo euro pesado, com turnos contínuos em vez de rodadas distintas. Cada jogador desenvolve tecnologias assimétricas que concedem habilidades especiais quando desbloqueadas, gerencia recursos e logística para expandir sua influência e busca objetivos aleatórios de fim de jogo para determinar a vitória.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–150 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,2 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 448
- Partidas registradas
- 517
- Jogadores
- 2h 57m
- Partida média
- 165
- Em ludotecas
- 50
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,3/10
de 70 avaliações na Ludoya
Очередная экономическая стратегия в сетинге нуклеумпанка - красивая, сбалансированная и с интересными решениями по механике. Игроки одной и той же карточкой либо осуществляют действия либо строят дороги. Этот выбор всегда сложный и важный. Есть и конкуренция, и кооперация. ПО в конце по достижениям, но больше всего в течение игры по контрактам-заданиям. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5
Primeiras impressões · 1 partida
Ro8,5 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu sempre preciso de um Trabalhador para colocar uma peça de ferrovia? E quanto aos espaços vermelhos de ferrovia?
Você deve colocar um Trabalhador na casa ao colocar uma peça de ferrovia e não pode escolher a opção Ferrovia se não conseguir obter um Trabalhador (você pode gastar Urânio para ganhar um em uma emergência); colocar em espaços de ferrovia vermelhos também custa 2 Thaler (veja p.11).
Quando eu Energizo uma usina, posso usar os trilhos de outros jogadores e quanta Urânio posso transportar?
Você pode usar quaisquer linhas férreas concluídas (não só as suas) para transportar carvão ou Urânio até a usina escolhida; o Urânio só pode ser transportado se a usina tiver um Nucleum e a partir das suas Minas conectadas, e você pode transportar 1 Urânio por padrão, mais +1 para cada Turbina presente (tecnologias podem modificar isso); se você usar a Turbina de outro jogador, você deve pagar a ele 1 Thaler por Turbina (veja as pp.15–16).
Como eu calculo a eletricidade ao Energizar e qual Construção posso energizar?
Eletricidade = 1 por carvão transportado, 2 por Urânio transportado, mais qualquer eletricidade do tile de Ação, das suas Turbinas ou Tecnologias; depois você escolhe exatamente um Edifício Urbano conectado e não energizado cujo requisito seja ≤ à eletricidade produzida, pega seus benefícios impressos e tokens de Conquista, e o vira para o lado energizado (PV energizados contam no fim do jogo, Praha dobra) (veja pp.16–17 e p.21).
Como funciona o preço e os descontos na importação de carvão quando importo carvão para uma usina de energia?
Cada carvão importado custa o preço mostrado na Vagoneta de Importação de Carvão nessa área de importação, e as tiles de importação são viradas/removidas para que o preço avance até um máximo de 3 Thaler; descontos da sua Diretiva Especial ou dos efeitos da Turbina se aplicam ao valor total gasto em carvão (não a cada carvão individual) (veja a p.16).
O que acontece durante a Recarga se eu tiver que colocar meu Marco no espaço “0” — eu recebo uma penalidade?
Se você colocar um Marco no espaço de Conquista “0”, você recebe imediatamente um resgate de 2 Thaler e 1 Trabalhador, mas cada marcador de Marco nesse espaço lhe custa 3 PV no fim da partida; Recarregar também concede renda, pode disparar a pontuação do Dia do Rei quando um espaço de Marco é esvaziado e força você a descartar todos os tokens de Conquista (veja as pp.17 e 19).
Como funcionam os Contratos — quais cores posso pegar e como eles são reabastecidos?
Com a ação Contrato, você pega um Contrato de Prata ou Ouro (o Roxo não pode ser pego dessa forma), coloca-o imediatamente em um espaço vazio de Contrato no seu tabuleiro de jogador e recebe a recompensa indicada; depois, reponha a oferta do mesmo monte de compra da cor correspondente (ou do outro monte se esse estiver vazio); comprar o último Contrato do último monte é um gatilho de fim de jogo (veja as págs. 14 e 22).
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