
2023 · Econômico
Nucleum
Players take the roles of industrialists in a 19th-century alternate history where a newly harnessed element powers an economic boom. They build networks of railways and power lines, import fuel, construct and supply urban buildings, and compete for contracts and milestones to score points. Gameplay is a heavy euro style with continuous turns rather than distinct rounds. Each player develops asymmetric technologies that grant special abilities when unlocked, manages resources and logistics to expand influence, and pursues randomized endgame goals to determine victory.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–150 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,2 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 434
- Partidas registradas
- 497
- Jogadores
- 2h 58m
- Partida média
- 159
- Em ludotecas
- 48
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,5/10
de 62 avaliações na Ludoya
Очередная экономическая стратегия в сетинге нуклеумпанка - красивая, сбалансированная и с интересными решениями по механике. Игроки одной и той же карточкой либо осуществляют действия либо строят дороги. Этот выбор всегда сложный и важный. Есть и конкуренция, и кооперация. ПО в конце по достижениям, но больше всего в течение игры по контрактам-заданиям.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu sempre preciso de um Trabalhador para colocar uma peça de ferrovia? E quanto aos espaços vermelhos de ferrovia?
Você deve colocar um Trabalhador na casa ao colocar uma peça de ferrovia e não pode escolher a opção Ferrovia se não conseguir obter um Trabalhador (você pode gastar Urânio para ganhar um em uma emergência); colocar em espaços de ferrovia vermelhos também custa 2 Thaler (veja p.11).
Quando eu Energizo uma usina, posso usar os trilhos de outros jogadores e quanta Urânio posso transportar?
Você pode usar quaisquer linhas férreas concluídas (não só as suas) para transportar carvão ou Urânio até a usina escolhida; o Urânio só pode ser transportado se a usina tiver um Nucleum e a partir das suas Minas conectadas, e você pode transportar 1 Urânio por padrão, mais +1 para cada Turbina presente (tecnologias podem modificar isso); se você usar a Turbina de outro jogador, você deve pagar a ele 1 Thaler por Turbina (veja as pp.15–16).
Como eu calculo a eletricidade ao Energizar e qual Construção posso energizar?
Eletricidade = 1 por carvão transportado, 2 por Urânio transportado, mais qualquer eletricidade do tile de Ação, das suas Turbinas ou Tecnologias; depois você escolhe exatamente um Edifício Urbano conectado e não energizado cujo requisito seja ≤ à eletricidade produzida, pega seus benefícios impressos e tokens de Conquista, e o vira para o lado energizado (PV energizados contam no fim do jogo, Praha dobra) (veja pp.16–17 e p.21).
Como funciona o preço e os descontos na importação de carvão quando importo carvão para uma usina de energia?
Cada carvão importado custa o preço mostrado na Vagoneta de Importação de Carvão nessa área de importação, e as tiles de importação são viradas/removidas para que o preço avance até um máximo de 3 Thaler; descontos da sua Diretiva Especial ou dos efeitos da Turbina se aplicam ao valor total gasto em carvão (não a cada carvão individual) (veja a p.16).
O que acontece durante a Recarga se eu tiver que colocar meu Marco no espaço “0” — eu recebo uma penalidade?
Se você colocar um Marco no espaço de Conquista “0”, você recebe imediatamente um resgate de 2 Thaler e 1 Trabalhador, mas cada marcador de Marco nesse espaço lhe custa 3 PV no fim da partida; Recarregar também concede renda, pode disparar a pontuação do Dia do Rei quando um espaço de Marco é esvaziado e força você a descartar todos os tokens de Conquista (veja as pp.17 e 19).
Como funcionam os Contratos — quais cores posso pegar e como eles são reabastecidos?
Com a ação Contrato, você pega um Contrato de Prata ou Ouro (o Roxo não pode ser pego dessa forma), coloca-o imediatamente em um espaço vazio de Contrato no seu tabuleiro de jogador e recebe a recompensa indicada; depois, reponha a oferta do mesmo monte de compra da cor correspondente (ou do outro monte se esse estiver vazio); comprar o último Contrato do último monte é um gatilho de fim de jogo (veja as págs. 14 e 22).
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Hoja de puntuación
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