Kanban EV

2020 · Indústria / Fabricação

Kanban EV

Os jogadores assumem o papel de funcionários novatos em uma fábrica de veículos elétricos, gerenciando uma linha de montagem e disputando uma promoção na próxima reunião do conselho. A jogabilidade gira em torno do agendamento de ações pelo chão de fábrica: alocar trabalhadores, adquirir e reciclar peças, aprimorar componentes e realizar tarefas de montagem para gerar pontos de produção. Os suprimentos limitados e a variabilidade dos fornecedores obrigam os jogadores a planejar entregas just-in-time e usar a reciclagem para cobrir faltas. Os turnos fazem o ritmo da fábrica avançar, e o gerente avalia o desempenho, portanto o momento certo e o gerenciamento de recursos orientam as decisões. O jogo inclui um modo solo com um desafio controlado por IA.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–180 min
Idade
14+
Complexidade
4,3 / 5
8,5 na Ludoyaa partir de € 145,74EconômicoGestão da MãoColocação de trabalhadoresPontos de Ação
380
Partidas registradas
428
Jogadores
2h 21m
Partida média
162
Em ludotecas
71
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,5/10

de 71 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorBom · 1 voto
  • 2 jogadoresBom · 2 votos
  • 3 jogadoresIdeal · 1 voto
  • 4 jogadoresBom · 1 voto
  • Javo9,0

    Sólo probado en solitario. Al principio abruma pero una vez coges la dinámica va volado y fluye como si nada. Está mecánicamente muy bien hecho y los componentes son excelentes. Ganas de probar a más jugadores.

    Nenhuma partida registrada

  • Dmitry Elin7,8

    Ждет оплаты до 6 марта

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantos turnos posso acumular e quando posso usá-los?

Você pode ter Turnos Acumulados e gastá-los em turnos posteriores para aumentar os Turnos que trabalha, mas nunca pode trabalhar mais de 4 Turnos em um dia; os Turnos Acumulados que você ganha não podem ser usados no mesmo turno em que são ganhos (páginas 8, 11). Cada Turno Acumulado vale 1 PP na pontuação final (página 24).

Se eu pegar um Design, recebo automaticamente o Carro da Pista de Testes?

Não — para pegar um Carro da Pista de Testes, você precisa ter um Design correspondente na sua mesa e gastar o número necessário de Turnos (1–4, dependendo da posição do Carro atrás do Carro-Pace) para pegá-lo e colocá-lo na sua garagem (página 14).

Quando posso usar um Vale de Peças — posso gastá-lo a qualquer momento para obter qualquer peça que eu quiser?

Um Vale de Peça pode ser usado para pegar qualquer Peça de Carro do suprimento, mas apenas quando necessário para tarefas específicas: ao concluir Fornecer uma Peça Necessária na Montagem ou ao Melhorar um Design em P&D (páginas 11 e 12).

O que acontece quando coloco uma Peça e ela desloca Carros nas esteiras — isso pode empurrar um Carro para P&D?

Colocar uma Peça move o Carro do Modelo uma posição para a frente e desloca qualquer Carro que ocupe esse espaço na direção das setas, causando um movimento em cadeia até que não haja mais deslocamentos; se um Carro for empurrado para fora do fim de uma esteira transportadora, ele entra em P&D/Pista de Testes (páginas 12–13).

Como funciona a pontuação de Melhorias Duplas e Design Testado — posso fazer uma melhoria dupla na mesma peça mais de uma vez?

Depois de se certificar em P&D, você ganha uma habilidade de Duplo Aprimoramento de uso único ao aprimorar um Design, mas cada tipo de Peça de Carro só pode receber um duplo aprimoramento uma vez durante a partida, e nenhum jogador pode fazer um duplo aprimoramento na mesma Peça; Designs Testados (Designs Aprimorados com um Carro correspondente em suas garagens) marcam PP a cada semana e no fim da partida, igual ao valor da Peça (páginas 15, 24).

Como funcionam as peças de Demanda e os marcadores de Discurso Genérico — quando uma demanda é substituída?

Quando um Carro que corresponde a uma Demanda sai da linha de montagem, você pode pegar um marcador de Discurso Genérico daquele ladrilho de Demanda (se ainda houver algum) e, no final do seu turno, se um ladrilho de Demanda não tiver mais marcadores de Discurso, ele é colocado de lado e imediatamente substituído por outro da pilha, sendo reabastecido com o número indicado de marcadores de Discurso Genérico (página 13).

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de Kanban EV

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
  • Folha de Pontuação
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.