Artus

2011 · Medieval

Artus

Os jogadores disputam posições para cavaleiros, príncipes e figuras neutras ao redor de uma mesa redonda giratória, tentando conquistar assentos de alta pontuação em relação ao espaço da coroa. Em cada turno, um jogador joga duas cartas de uma mão de seis (dois cavaleiros, duas cartas de realeza e duas de pontuação) para colocar ou mover figuras, pontuar áreas ou peças individuais e adicionar anéis às figuras neutras. A figura neutra com três anéis torna-se o rei, e a mesa se reorienta para colocar essa figura na coroa, alterando o valor de todos os assentos; o rei pode mudar durante a partida. O jogo prossegue por onze rodadas, e vence o jogador com mais pontos. O jogo inclui um conjunto de regras básico e outro mais complexo, o conjunto de regras “profissional”.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60 min
Idade
9+
Complexidade
2,2 / 5
3,7 na LudoyaGestão da Mão
29
Partidas registradas
28
Jogadores
54m 8s
Partida média
12
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

3,7/10

de 2 avaliações na Ludoya

  • Evan3,0

    This is a very chaotic game that plays like a spacial reasoning puzzle. It didn't work well with 2 players, and I can only seeing it get more chaotic with more. In this game you get three piles of cards. Over the course of the game you draw the cards and have to eventually play all cards. You get pawns around a rotating wheel that generate you either positive or negative points depending on where they finish their move, or in the case of neutral pawns, start their move. I would have liked it better if you had your pick of all the cards at the start and had to budget. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.