Between Two Castles of Mad King Ludwig

2018 · Negociação

Between Two Castles of Mad King Ludwig

Os jogadores atuam como mestres construtores contratados por um monarca exigente, projetando dois castelos simultaneamente — um com o jogador à sua esquerda e outro com o jogador à sua direita. Em cada turno, os jogadores escolhem duas peças de cômodo de sua mão, revelam-nas e colaboram com o parceiro ao lado para colocar os cômodos na planta do castelo compartilhado. A pontuação depende dos padrões de colocação dos cômodos, dos bônus de adjacência e dos objetivos de fim de jogo registrados nas folhas de pontuação. O jogo combina seleção de peças e colocação cooperativa com uma comparação competitiva das pontuações finais dos castelos.

Jogadores
2–7 melhor com 6
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,2 / 5
5,8 na Ludoyaa partir de € 44,10Pós-napoleônicoSeleção fechadaAlcance de vizinhosJogo em Equipe
164
Partidas registradas
346
Jogadores
1h 2m
Partida média
53
Em ludotecas
14
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

5,8/10

de 30 avaliações na Ludoya

  • Evan3,5

    This is exactly the game that I wanted Between Two Cities to be when I had picked it up a year or two ago. This game functions more or less the same, with the wrinkle of the tiles all having interesting abilities that key off of each other and their relative positioning, with bonuses for the third and fifth tile added to each structure of the same color. I very much like how this game turns hate drafting into love drafting by encouraging you to pass your partner the perfect tile to add to your shared castle with that player. Unfortunately, I still didn't care much for the core experience of building two castles with your neighboring players. There's too much uncertainty in terms of how to value each one, and I don't like the feeling of doing very well with one partner who then goes on to win, and doing very poorly with your other partner. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.