7 Wonders (2ª Edição)

2020 · Jogo de cartas

7 Wonders (2ª Edição)

Os jogadores guiam uma civilização por três Eras consecutivas, escolhendo cartas de uma mão compartilhada e jogando-as para desenvolver uma cidade e construir etapas de uma Maravilha. As cartas representam recursos, edifícios civis, estruturas comerciais, unidades militares, conjuntos científicos e guildas; os jogadores pagam pelas construções ou as encadeiam, gerenciam recursos e moedas e resolvem conflitos militares com os jogadores adjacentes ao final de cada Era. Após três Eras, os jogadores marcam pontos de vitória por edifícios construídos, etapas da Maravilha concluídas, resultados militares, conjuntos científicos, guildas e moedas restantes; vence quem tiver a maior pontuação.

Jogadores
3–7 melhor com 5
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 42,23Construção de cidadesEconômicoSeleção fechadaGestão da MãoColeção de Conjuntos
580
Partidas registradas
626
Jogadores
37m 43s
Partida média
178
Em ludotecas
14
Em listas de desejos

7,7/10

de 73 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando construo uma etapa da Maravilha, também posso construir a carta que usei?

Não. Jogar uma carta permite realizar uma ação: construir a carta, construir uma etapa da Maravilha ou vender a carta. Para construir uma etapa, pague o custo indicado no seu tabuleiro da Maravilha e coloque a carta escolhida virada para baixo embaixo dela; a carta não tem outra utilidade (p. 4).

Eu gasto ou esgoto meus recursos depois de usá-los para construir?

Não. Os recursos não são perdidos e podem ser usados em todos os turnos, mas cada símbolo de recurso produzido pela sua Cidade só pode ser usado uma vez por turno (p. 6).

Quanto custa comprar um recurso de um vizinho, e ele ainda pode usá-lo?

Pague 2 Moedas por cada recurso comprado. Seu vizinho fica com a carta e ainda pode usar esse recurso; você só pode comprar cada símbolo uma vez por turno, e as Moedas precisam estar disponíveis no início do turno (pp. 6–7).

Eu ganho Moedas pela carta que descarto no último turno de uma Era?

Não. No sexto turno, escolha uma das duas cartas que recebeu para jogar e descarte a outra virada para baixo; essa carta descartada não lhe dá Moedas. Vender uma carta num turno normal rende 3 Moedas (págs. 4–5).

Com quem comparo minha força militar e o que acontece se empatarmos?

No final de cada Era, compare sua força separadamente com a de cada vizinho. Em caso de empate, nenhum dos jogadores recebe uma ficha; o jogador mais fraco recebe uma ficha de Derrota, enquanto o mais forte recebe a ficha de Vitória daquela Era (que vale 1, 3 ou 5 pontos nas Eras I, II ou III) (p. 5).

Como os símbolos de ciência pontuam no final?

Pontue os símbolos idênticos por tipo usando a tabela — por exemplo, dois símbolos iguais valem 4 pontos e três valem 9. Você também ganha 7 pontos por cada conjunto completo com os três símbolos diferentes; some esses pontos (p. 8).

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de 7 Wonders (2ª Edição)

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo completo
  • 7 Wonders
  • 7 Wonders (Second Edition) — Jogo Base
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.