
2020 · Jogo de cartas
7 Wonders (2ª Edição)
Players guide a civilization through three successive Ages by drafting cards from a shared hand and playing them to develop a city and build stages of a Wonder. Cards represent resources, civil buildings, commercial structures, military units, scientific sets, and guilds; players pay for or chain builds, manage resources and coin, and resolve military conflicts with adjacent players at the end of each Age. After three Ages, players score victory points from constructed buildings, completed wonder stages, military results, science sets, guilds and remaining coins; the highest total wins.
- Jogadores
- 3–7 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 586
- Partidas registradas
- 581
- Jogadores
- 35m 44s
- Partida média
- 149
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
7,4/10
de 62 avaliações na Ludoya
Vic Granell8,0 I wonder (lol) why it took me so long to play this! Super addictive short, highly scalable game
Sievi7,5 Оценка 7 + 0,5 за простоту, динамику и элегантность игрового процесса.
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando eu pego uma carta, quais são minhas opções legais nesse turno?
Quando você pega uma carta, você deve imediatamente ou (A) jogá-la e pagar o custo, (B) descartá-la por 3 moedas ou (C) usá-la para construir um Estágio da sua Maravilha (pagando o custo do estágio da Maravilha); essas são as três opções que cada escolha te dá. (páginas 19, 71)
Tenho uma carta que mostra outro edifício — posso construir esse segundo edifício de graça? Como funciona o encadeamento?
A partir da Era II, muitas cartas mostram um custo alternativo: se você já possui a carta predecessora especificada, pode construir a nova carta de graça em vez de pagar pelos recursos — isso é chamado de Encadeamento. A área inferior direita da carta e o ícone de Custo Alternativo descrevem quais cartas encadeiam com quais. (páginas 23, 25)
Se eu não tiver os recursos, quanto pago aos meus vizinhos e eles podem recusar vender?
Você pode comprar cada recurso que estiver faltando do vizinho imediato da esquerda ou da direita por 2 moedas por recurso (algumas cartas Amarelas reduzem isso para 1), e os jogadores não podem recusar a venda; fontes de Marinheiros/Marítimas custam 3 moedas por recurso e cartas especiais podem alterar os preços. (páginas 19, 25)
Como são resolvidos os conflitos militares no final de cada Era?
No final de cada Era, compare seus escudos totais com cada vizinho separadamente: se você tiver mais, pegue um Token de Vitória daquela Era (Era I +1, Era II +3, Era III +5); se tiver menos, pegue um Token de Derrota (−1); e empates não dão nada. Se estiver usando Armada, os Conflitos Navais também são resolvidos adicionalmente com tokens navais em ordem de classificação. (páginas 20, 72)
De que lado passamos as mãos em cada Era, e o que acontece no turno final de uma Era?
As mãos são passadas para a esquerda na Era I, para a direita na Era II e para a esquerda na Era III; no turno final, cada jogador recebe uma mão com duas cartas, escolhe uma para jogar e a outra é descartada; então a Era termina e os conflitos são resolvidos. (páginas 19, 71)
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- 7 wonders
- Kit de juego
- 7 Wonders (Second Edition) — Base Game
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