
2010 · Construção de cidades
7 Wonders
Players lead one of seven ancient cities, gathering resources, developing commerce, and expanding military and civic infrastructure while constructing a multi-stage architectural wonder. The game plays over three ages. Each age players draft cards from a hand, play them immediately to pay for resources, gain commerce effects, boost military strength, or score victory points, then pass the remaining cards to a neighbor. Individual city boards (double-sided) grant starting powers and space to build stages of the wonder. Military conflicts with adjacent players resolve at the end of each age, and scoring tallies points from cards, wonder stages, and other bonuses to determine the winner.
- Jogadores
- 2–7 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 4.375
- Partidas registradas
- 2.718
- Jogadores
- 27m 29s
- Partida média
- 453
- Em ludotecas
- 24
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
7,2/10
de 264 avaliações na Ludoya
Jan Solo7,5 El juego de draft por excelencia. Muy interesante para grupos grandes. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/BFSwCA7WtxQ
Garfield2,0 Too much luck involved for my taste. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no theme --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not very interesting --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Litle --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards... --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quick --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Should be quite fast --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> [/c]
Mohasz7,5 A little hard to explain to newcomers due to the amount of icons on the cards, but it's fascinating what the game achieves. Satisfying gameplay with multiple interesting ways to score pooints, close to zero downtime, plus the game is almost equally good at any player count. Although I have to say it gets worse with 5 and up in my group, since there's always some confusion about who's done with their turn and who's not. I'm selling it since Sushi Go Party kinda took its place, plus I also have Duel which is enough for me.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
De que lado passamos as cartas em cada Era — e o que há de especial na sexta rodada?
As mãos são passadas para a esquerda (sentido horário) na Era I, para a direita (sentido anti-horário) na Era II e novamente para a esquerda na Era III; no sexto turno, você recebe uma mão de duas cartas, escolhe uma para jogar e a outra é descartada (você não recebe 3 moedas por essa carta descartada). (p.5)
Se eu usar uma carta para construir uma etapa da Maravilha, eu também ganho o efeito da carta ou tenho que pagar o custo da carta?
Não — para construir um estágio da Maravilha, você paga o custo mostrado no tabuleiro da Maravilha e coloca a carta escolhida virada para baixo, metade sob o tabuleiro; essa carta é apenas um marcador e não tem nenhum outro efeito (e os estágios precisam ser construídos em ordem). (p.5)
Posso comprar recursos que estão faltando de qualquer jogador, e quanto eles custam?
Você só pode comprar recursos dos vizinhos imediatos à sua esquerda ou à sua direita; cada recurso custa 2 moedas pagas a esse vizinho (algumas cartas comerciais reduzem isso para 1 moeda), os recursos comprados podem ser usados apenas naquela rodada e vender não impede o dono de usá-los. (p.4, p.12)
O que significa o símbolo de corrente/free-build — posso construir cartas de graça depois?
Algumas cartas da Idade II/III mostram um ícone de predecessor; se você construiu essa estrutura nomeada em uma Idade anterior, pode construir a carta vinculada de graça, sem pagar o custo dos recursos. (p.4)
Quando resolvemos os conflitos militares e o que os tokens fazem?
O militar é resolvido no final de cada Era (após a sexta rodada): compare seus escudos com cada vizinho e pegue uma ficha de Vitória (+1 na Era I, +3 na Era II, +5 na Era III) para cada vizinho que você derrotar, ou uma ficha de Derrota (−1) para cada vizinho que te derrotar; empates não dão nada. (p.5, p.3)
Como são pontuadas as cartas de ciência (verdes) — os símbolos acumulam ou formam conjuntos?
A ciência pontua de duas formas cumulativamente: para cada tipo de símbolo você pontua o quadrado da quantidade (1→1, 2→4, 3→9, etc.), e também ganha 7 pontos para cada conjunto de três símbolos científicos diferentes. (p.6)
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