7 Wonders

2010 · Jogo de cartas

7 Wonders

Os jogadores lideram uma de sete cidades antigas, reunindo recursos, desenvolvendo o comércio e expandindo as infraestruturas militar e cívica enquanto constroem uma maravilha arquitetônica em várias etapas. O jogo se desenrola ao longo de três eras. Em cada era, os jogadores escolhem cartas de uma mão e jogam-nas imediatamente para pagar por recursos, obter efeitos comerciais, aumentar o poder militar ou marcar pontos de vitória; depois, passam as cartas restantes ao jogador vizinho. Os tabuleiros individuais das cidades (com dois lados) concedem poderes iniciais e espaço para construir as etapas da maravilha. Os conflitos militares com os jogadores adjacentes são resolvidos no final de cada era, e a pontuação contabiliza os pontos das cartas, das etapas da maravilha e de outros bônus para determinar o vencedor.

Jogadores
2–7 melhor com 7
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 42,76Construção de cidadesEconômicoColeção de ConjuntosSeleção fechadaPoderes Variáveis dos Jogadores
3.359
Partidas registradas
2.544
Jogadores
41m 27s
Partida média
495
Em ludotecas
29
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 291 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 6 jogadoresIdeal · 1 voto
  • WhereMyMeepsAt8,0

    Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Vardak7,0

    Very good game as step before playing an strategic eurogame. You need to choose an strategy and focus on it, but several factors are giving you victory points. On advanced levels, it can be a quick game with almost zero AP.

    Jogou 63 vezes

  • Nina7,4

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 2/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 5/5 · Accessibilità 4/5

    Jogou 7 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu gasto recursos quando construo uma carta? E posso usá-los de novo mais tarde?

Você não gasta recursos: sua produção continua disponível a cada turno. Os recursos comprados dos vizinhos só podem ser usados no turno em que você os compra. (Livro de regras, p. 4)

Posso comprar recursos dos dois vizinhos? E quanto custa?

Sim. Cada recurso comprado de qualquer um dos vizinhos normalmente custa 2 moedas, e você pode comprar dos dois no mesmo turno; precisa já ter essas moedas no início do turno. (Livro de regras, p. 4)

Quando construo uma etapa da Maravilha, tenho que pagar o custo da carta ou o custo da Maravilha?

Pague o custo indicado para a etapa do seu Tabuleiro de Maravilha. A carta que você usa como marcador é colocada virada para baixo sob o tabuleiro e não tem nenhum outro efeito. (Manual de regras, p. 5)

Resolvemos os turnos um de cada vez? E para que lado passam as mãos?

Os jogadores escolhem uma carta e realizam suas ações simultaneamente. Passem as mãos para a esquerda nas Eras I e III e para a direita na Era II. (Livro de regras, p. 5)

No último turno de uma Era, ganho 3 moedas pela carta que não jogo?

Não. Você escolhe uma das duas cartas para jogar, e a outra é descartada sem render moedas. (Livro de regras, p. 5)

Como pontuam os símbolos de ciência? Conto os conjuntos de símbolos iguais e os diferentes separadamente?

Sim: símbolos idênticos valem o número deles ao quadrado para cada família de símbolos, e cada conjunto completo com os três símbolos diferentes vale 7 pontos. Some as duas pontuações. (Livro de regras, p. 6)

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de 7 Wonders

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
  • Pontuação final
  • Ficha de Pontuação Definitiva
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.