Duelo por Cardia

2025 · Fantasia

Duelo por Cardia

Dois jogadores duelam pelo controle de uma cidade lendária jogando cartas numeradas com habilidades únicas. Cada jogador usa um de dois baralhos contendo conjuntos idênticos de cartas numeradas de 1 a 16; as cartas são resolvidas com base no timing e nos valores durante confrontos diretos. Os jogadores escolhem quando jogar suas cartas e ativar habilidades para vencer escaramuças individuais e coletar sinetes de facção. O sucesso ao longo dos confrontos e a obtenção dos anéis de sinete necessários determinam o vencedor geral.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
15 min
Idade
9+
Complexidade
1,8 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 12,95Jogo de cartasGestão da MãoSeleção Simultânea de Ações
423
Partidas registradas
251
Jogadores
13m 43s
Partida média
135
Em ludotecas
17
Em listas de desejos

7,4/10

de 44 avaliações na Ludoya

  • Krennaste7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Nenhuma partida registrada

  • Xavi Torras7,3

    Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    Jogou 3 vezes

  • Jugar y Leer8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Jogou 8 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O que acontece se ambas as cartas tiverem a mesma influência — quem ganha e alguma habilidade é ativada?

Se as duas cartas empatarem, nenhuma carta vence ou perde, você não coloca um sinete e pula a fase de Ativar Habilidade — nenhuma habilidade da carta perdedora é ativada nesse confronto (página 4).

Se minha carta perder, quando ativo a habilidade dela — imediatamente ou depois?

Apenas a carta que perde o confronto atual ativa imediatamente sua habilidade na fase 2, e você deve resolver essa habilidade completamente (página 4).

Qual é a diferença entre habilidades instantâneas e contínuas — quando elas entram em vigor e como funcionam os marcadores contínuos?

Habilidades instantâneas são resolvidas imediatamente uma vez quando ativadas; habilidades contínuas recebem um marcador de contínuo colocado na carta e permanecem em efeito até que esse marcador seja removido (e, se for removido, você resolve imediatamente quaisquer mudanças resultantes) (página 5).

Como os modificadores de influência são aplicados? Eles alteram os resultados de encontros passados ou ativam habilidades?

Os modificadores colocados numa carta são imediatamente adicionados à influência dessa carta e permanecem enquanto estiverem presentes; se isso alterar o resultado do confronto, mova o sinete de acordo (ou devolva-o em caso de empate), mas a habilidade de uma carta que agora perde por causa dos modificadores não é ativada (páginas 6, 9).

E se os tokens físicos (sinetes, tokens contínuos, modificadores) acabarem durante a partida?

Os marcadores não são limitados; se algum acabar, use qualquer substituto adequado para representá-los (página 5).

Quando compro cartas no final da rodada e o que acontece se meu baralho estiver vazio (há alguma exceção)?

No final de cada rodada, você compra exatamente uma carta do seu baralho; se o seu baralho estiver vazio, você não pode comprar (não embaralhe novamente) e não perde o jogo por não conseguir comprar — observe que algumas cartas de Local podem modificar ou substituir as regras de compra (página 6; veja as exceções de locais na página 13).

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de Duelo por Cardia

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.