The White Castle Duel

2025 · Econômico

The White Castle Duel

Dois clãs disputam influência na corte da Garça-Branca após os primeiros contatos com os portugueses, competindo por comércio, tecnologia e prestígio. A cada turno, os jogadores pegam fichas de lanterna para reunir recursos e ativar ações: comprar e aprimorar cartas de influência, colocar selos do clã em jardins e campos de treinamento, mover um cortesão entre círculos de influência ou negociar com mercadores portugueses. Os ícones coletados — bandeiras, katanas, kabutos e figuras de origami — formam motores que geram pontos e efeitos adicionais. Ao final da partida, vence o jogador com mais pontos.

Jogadores
2
Tempo de jogo
20–40 min
Idade
10+
Complexidade
3 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 18,00MedievalSeleção AbertaSeleção de açõesConfiguração variável
93
Partidas registradas
107
Jogadores
47m 53s
Partida média
82
Em ludotecas
13
Em listas de desejos

8,0/10

de 16 avaliações na Ludoya

  • Xavi Torras8,9

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    Primeiras impressões · 1 partida

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas rodadas jogamos e qual é a diferença entre as rodadas de ida e de volta?

O jogo é jogado em duas rodadas: a rodada de Ida (na qual os jogadores colocam fichas de lanterna e realizam ações de colocação) e a rodada de Volta (na qual os jogadores recolhem as lanternas e resolvem suas recompensas e manutenção); consulte as regras da sequência de rodadas e turnos (p. 10–12).

As cartas de Lanterna dão recompensas quando coloco um marcador de lanterna ou apenas quando a lanterna é ativada?

As cartas de lanterna são empilhadas nos seus espaços quando obtidas, mas você só coleta as recompensas visíveis quando essa lanterna é ativada (coletada) na rodada de Retorno — colocá-la na rodada de Ida não paga imediatamente essas recompensas empilhadas (p. 8, p. 11–12).

Se uma ficha de lanterna estiver entre dois espaços de ação, posso realizar ambas as ações?

Sim — ao resolver a ação associada à lanterna, você realiza as duas ações adjacentes àquele marcador de lanterna, conforme descrito nas regras de ação da lanterna (p. 13).

Como compro uma carta de Influência e quando a viro para a próxima parte?

As cartas de influência são compradas pagando o seu custo, e depois segues os passos de compra da carta para a virar e revelar a sua próxima secção; as cartas têm partes A/B/C, que são reveladas/usadas em sequência à medida que as compras/ativas (p. 9).

Posso usar Selos de Daimyo como recursos, e o que significa uma barra (/) em uma ação?

Você pode descartar 2 Selos de Daimyo para ganhar 1 recurso (regra de troca explícita) e, quando uma ação ou ícone mostrar duas opções separadas por uma barra, você deve escolher uma das opções (a barra indica uma escolha, não ambas); consulte as regras de recursos e de escolha por barra (p. 6–7).

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de The White Castle Duel

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.