
2019 · Estratégia abstrata
Carrossel
Quatro irmãos administram um antigo carrossel e competem para vender mais ingressos, enquanto colaboram para manter o brinquedo funcionando. A cada rodada, os jogadores se sentam ao redor de um tabuleiro giratório e jogam simultaneamente uma carta numerada (1–12), colocando uma peça colorida (doze peças em quatro cores, mais duas coringas) no espaço indicado pela carta. Cartas de clientes, organizadas em conjuntos de três, ficam ao lado de cada bilheteria; formar uma sequência de três espaços em linha que corresponda a essas cartas de clientes rende as fichas e os pontos do cliente. As sequências costumam ser concluídas usando peças de outros jogadores, então é preciso equilibrar o posicionamento para garantir a maior parcela de pontos de cada sequência. O jogo termina quando um jogador não consegue jogar ou quando o baralho de clientes se esgota; vence quem tiver a maior soma de pontos de clientes e de objetivos.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–45 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 2
- Jogadores
- 11
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
5,0/10
de 3 avaliações na Ludoya
Evan4,0 This is a very short game, where you use numbered cards to lay tiles of your color into the portion of the grid in front of you, then you rotate the board, check to see if any orthogonal chain of three tiles matches the three cards you have in front of you in any order, then rotate again, and check again. When a chain is fulfilled, you cover those tiles with markers, and then hand the scoring cards that made up the chain to the players who laid the tiles down. The goal is to try and line up what other people need, so it rotates into them. Each scored card has some special ability for example some cards let you refresh yourself by resetting your hand of cards, or uncovering your tiles. I had trouble getting very enthusiastic about the game. You could line up some minorly clever moves, but there wasn't much to it, and what there was didn't work out to be anything more than the sum of it's parts. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Primeiras impressões · 1 partida
Grátis, na web, Android e iOS
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