Castle Risk

1986 · Jogo de guerra

Castle Risk

Os jogadores começam com um único castelo num mapa da Europa e têm como objetivo capturar todos os castelos dos adversários para eliminá-los. O combate usa a conhecida mecânica de dados do Risk, mas os reforços são concedidos no final de cada turno com base nas regiões controladas e nos estandartes guardados nos castelos, em vez de contar territórios individuais. Os jogadores ganham estandartes adicionais ao capturar os castelos dos adversários, aumentando assim os reforços recebidos no futuro. Um baralho de cartas oferece efeitos táticos: cartas de comando modificam os resultados dos dados (General, Marechal), permitem ataques especiais (Almirante), concedem exércitos antecipadamente (Reforços), impõem uma não agressão temporária (Diplomatas) e permitem interferir na mão dos adversários ou defender-se através de espionagem (Espião).

Jogadores
2–6 melhor com 6
Tempo de jogo
120 min
Idade
10+
Complexidade
2 / 5
6,2 na LudoyaNapoleônicoEspiões / Agentes secretosCampanha / Baseado em Cartas de BatalhaMovimento por ÁreasMaioria/Influência de área
1
Partidas registradas
1
Jogadores
11
Em ludotecas

6,2/10

de 6 avaliações na Ludoya

  • Tom4,0

    More fun than regular risk, but now that Risk 2210 is out, not necessary.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.