
2020 · Econômico
Tawantinsuyu: O Império Inca
Os jogadores assumem o papel de herdeiros rivais na capital inca, recrutando aldeões de cinco tipos distintos de trabalhadores e posicionando-os em locais escalonados abaixo do Templo do Sol para realizar ações. Os trabalhadores permanecem no tabuleiro e ativam ações conectadas; trabalhadores adjacentes do mesmo tipo concedem ações extras, enquanto alguns tipos oferecem bônus de posicionamento ou habilidades de remoção. Gerencie recursos (batatas, milho, pedra e ouro), descarte cartas de deuses ou pague ouro para posicionar trabalhadores, construa edifícios de produção e escadarias na colina do templo, esculpa estátuas e reúna exércitos para conquistar aldeias em quatro regiões. Mova o Sumo Sacerdote pelo Coricancha para acessar poderosas ações do templo, reduzir os custos de posicionamento e marcar pontos por escadarias, estátuas, avanços no templo, controle militar e tapeçarias concluídas.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 70
- Partidas registradas
- 102
- Jogadores
- 2h 26m
- Partida média
- 74
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
6,5/10
de 16 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O movimento de exploração e a descida custam comida? E como os Passos reduzem esses custos?
Sim — Explorar e Descer exigem que você pague o custo de comida indicado, e cada Degrau construído reduz esses custos de comida conforme especificado; os Degraus também concedem PV quando construídos (p. 9).
Posso colocar vários trabalhadores no mesmo espaço/tarefa e como a adjacência afeta os resultados da tarefa?
Você pode colocar mais de um trabalhador, e trabalhadores adjacentes aumentam o número de tarefas/recursos obtidos (os bônus de adjacência se aplicam); siga os ícones do espaço para verificar quaisquer limites de empilhamento ou regras especiais de distribuição (pp. 9–10).
Qual é a diferença entre edifícios Passivos e de Produção — quando os edifícios de Produção são ativados e virados?
Os edifícios passivos fornecem os efeitos indicados quando você usa sua colocação/ação e permanecem como efeitos passivos, enquanto a ação “Produzir um” de um edifício de Produção concede seu benefício e, em seguida, o edifício de produção é resolvido/virado conforme descrito (pp. 12, 16, 19).
Como funciona a Conquista em partidas para 2 jogadores — eu viro e descarto Soldados e quais recompensas recebo?
No modo Conquista para 2 jogadores, jogas cartas de Exército e segues os passos de virar/descartar soldados, colocas o marcador de conquista e recebes imediatamente os PV e as recompensas da região indicados para essa conquista (p.15).
O que acontece no Festival — como as batatas são penalizadas e como os PV são pontuados?
A pontuação do Festival concede PV nos níveis indicados (1/2/4), resolve a pontuação de mercadores/Templo/Conquista e outros efeitos do festival, e aplica penalidades de batatas (PV negativos por batatas restantes), conforme especificado durante a resolução do Festival (p. 17).
Se eu comprar um trabalhador durante o meu turno, posso usá-lo imediatamente ou exceder o limite de colocação de 2 trabalhadores?
Você não pode ultrapassar o limite de colocação de 2 trabalhadores, e as compras de trabalhadores ocorrem no fim do turno (sujeitas ao limite de recrutamento), então os trabalhadores recém-comprados não ficam disponíveis para ações até depois da resolução da compra (págs. 16, 8).
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