Heaven & Ale

2017 · Indústria / Fabricação

Heaven & Ale

Gerencie um mosteiro e sua cervejaria ao longo de várias rodadas, designando monges para tarefas, cuidando do jardim e colhendo ingredientes para a cerveja. Os jogadores equilibram a alocação de trabalhadores e o gerenciamento de recursos para cultivar plantações, recrutar ajudantes, refinar ingredientes com um mestre-cervejeiro e encher barris para pontuar. O momento certo e as melhorias são importantes: invista em melhorias no jardim e no posicionamento estratégico dos monges para maximizar a produção enquanto compete com os outros por ações e recursos limitados.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
12+
Complexidade
3,2 / 5
7 na Ludoyaa partir de € 44,99EconômicoAgriculturaOrdem de turno: reivindicar açãoMovimento em pistaColocação de Losetas

Onde comprar

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214
Partidas registradas
283
Jogadores
1h 21m
Partida média
66
Em ludotecas
18
Em listas de desejos

7,0/10

de 51 avaliações na Ludoya

  • Garfield4,0

    #Farming Themeless. And at the end everyone wants to score, and if you can't you lose. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract, I don't feel like a monk that is brewing beer --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]I can't find any --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Tile drawing --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]If you don't have one, you will fail --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Depends, normally it plays quite quick --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Benjamín Amorín7,0

    Very abstract and unique game. Lot of things to have in mind, many strategies to find. Very well designed, but could be improved graphically

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso mover minha peça de jogador para trás ou deixá-la onde está no caminho comum?

Não — você nunca pode mover sua peça de jogador para trás nem permanecer no mesmo espaço; na sua vez, você deve movê-la para a frente pelo menos um espaço (veja a página 3).

Posso mover-me para um espaço de recurso/monge/pontuação/barril que não tenha nada para pegar ou que eu não possa pagar/fazer?

Não — você não pode mover-se para nenhum espaço cuja ação não possa realizar (por exemplo, um espaço de recurso ou de monge sem peças, um espaço de disco de pontuação sem disco ou um espaço de barril se você não tiver alcançado nenhum objetivo de barril) (consulte a página 3).

Como é que os discos de pontuação em A, B e C ativam realmente as peças no meu tabuleiro de jogador?

Disco A: coloque no espaço da peça x, escolha um número de fertilidade e ative todas as peças de recurso com esse número (sombreado = moedas, ensolarado = mover o marcador de recursos) (consulte a página 4). Disco B: coloque em um espaço de monge para acionar todos os monges desse tipo, que ativam as peças de recurso adjacentes e podem desencadear uma reação em cadeia com monges adjacentes (consulte a página 5). Disco C: coloque em um espaço de recurso para ativar todas as peças de recurso dessa cor (consulte a página 5).

O que exatamente acontece quando eu fecho um espaço de galpão — como a recompensa é determinada e aplicada?

Quando a colocação de uma peça fizer com que todos os seis espaços adjacentes a um galpão sejam preenchidos, você o fecha, soma os números de fertilidade das peças de recursos adjacentes para obter a soma de fertilidade do galpão, depois move seu mestre cervejeiro o número de casas indicado para essa faixa e pega a peça de galpão mostrada (que ativa imediatamente as peças adjacentes de acordo com seus ícones) (consulte a página 6).

Quando vou para um espaço de barril, quais barris posso reivindicar e como são tratados os barris grandes e pequenos?

Quando você se move para um espaço de barril, pega todos os barris restantes no centro cujos objetivos você alcançou; se o barril grande de um objetivo ainda estiver disponível, você pega o grande (caso contrário, pega o pequeno, a menos que já tenha o equivalente grande), e só pode pegar barris cujos objetivos você cumpre pessoalmente (veja as páginas 6 e 8).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.