Century: Maravillas del Oriente

2018 · Náutico

Century: Maravillas del Oriente

Os jogadores navegam pelos mares como mercadores e corsários, trabalhando para estabelecer redes de comércio de especiarias entre as ilhas da Indonésia. Eles selecionam e jogam cartas para aprimorar e trocar mercadorias, gerenciam o movimento dos navios por um tabuleiro modular e adquirem objetivos de pontuação ao entregar combinações específicas de especiarias. A jogabilidade gira em torno da construção eficiente de um motor e da escolha de rotas: converta e combine especiarias, posicione navios para controlar ilhas e dispute contratos lucrativos e postos comerciais. Objetivos variáveis e uma configuração modular criam diferentes caminhos estratégicos e garantem alta rejogabilidade.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30–45 min
Idade
8+
Complexidade
2,1 / 5
6,5 na Ludoyaa partir de € 25,43Coleção de ConjuntosMovimento em gradeMovimento ponto a ponto
230
Partidas registradas
223
Jogadores
47m 25s
Partida média
93
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

6,5/10

de 40 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    I prefere the first one, I'm not much into Pick And Deliver

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como adquiro uma carta de Mercador — o que eu pago e a carta mais à esquerda custa alguma coisa?

Para adquirir uma carta de Comerciante, coloque um cubo do seu porão de carga em cada carta de Comerciante à esquerda da carta que você está pegando e, em seguida, pegue essa carta de Comerciante para sua mão; pegar a carta mais à esquerda não exige colocar nenhum cubo (página 1).

Quando jogo uma carta de Comércio ou realizo uma ação de Mercado, posso fazer a mesma troca várias vezes?

Sim — tanto as cartas de Comércio quanto as ações de Mercado permitem realizar a troca indicada quantas vezes seguidas quiser, desde que você tenha os cubos necessários disponíveis (página 2).

Quantas cartas tenho que descartar para mover meu barco, e de onde essas cartas podem vir?

Para uma ação de Movimento, descarte uma ou mais cartas (cada carta descartada equivale a um ladrilho adjacente de movimento) da sua mão e/ou das suas cartas viradas para cima à direita do seu tabuleiro de jogador para a sua pilha de descarte virada para baixo; o primeiro movimento também requer uma carta descartada (página 2).

Posso terminar meu movimento em um espaço de mercado que já tem os barcos de outros jogadores?

Você só pode terminar em uma casa de mercado com outros barcos se puder pagar a cada proprietário 1 cubo da sua carga ao chegar lá; se não tiver cubos suficientes para pagar todos os jogadores envolvidos, não poderá terminar seu movimento nessa casa (página 2).

Quanto custa construir um entreposto em um azulejo de mercado?

Você pode construir um entreposto por peça de mercado se ainda não tiver um lá; o custo é de 1 cubo para cada entreposto que já esteja nessa peça de mercado (em um jogo para 2 jogadores, isso conta como 2 cubos por entreposto), então colocar o primeiro entreposto em uma peça não custa cubos (página 2).

Como funcionam as peças de PV de Porto e a peça de Porto Fechado quando eu reivindico uma peça de PV?

Para reivindicar a ficha de PV de um porto, devolva à reserva os cubos mostrados nessa ficha de PV e pegue a ficha virada para baixo; depois, compre e revele a próxima ficha de PV desse porto. Se a ficha revelada for a ficha de Porto Fechado, o porto estará fechado (nenhuma ficha de PV será colocada enquanto ela estiver presente); sempre que uma ficha de PV for reivindicada posteriormente em outro porto, mova a ficha de Porto Fechado para esse porto e, em seguida, coloque uma ficha de PV no porto que anteriormente tinha a ficha de Porto Fechado (página 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.