Istanbul

2014 · Econômico

Istanbul

Os jogadores guiam um comerciante e uma equipe de assistentes por um bazar movimentado, movendo-se por um ou dois espaços a cada turno entre 16 locais. Em cada local, o comerciante pode deixar ou recolher um assistente e realizar a ação específica dali, como carregar mercadorias em um carrinho de mão com capacidade limitada, vender combinações de mercadorias por dinheiro, comprar ou trocar por rubis ou adquirir habilidades especiais. O movimento e a colocação dos assistentes criam um quebra-cabeça de planejamento: deixar assistentes permite realizar ações, mas pode deixar recursos inacessíveis, então os jogadores precisam equilibrar o posicionamento com rotas eficientes. O jogo termina quando um jogador coleta o número-alvo de rubis; em caso de empate, vence quem tiver mais dinheiro restante.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
40–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,6 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 33,90Lançamento de dadosTabuleiro ModularContratos
624
Partidas registradas
532
Jogadores
52m 31s
Partida média
130
Em ludotecas
26
Em listas de desejos

6,8/10

de 94 avaliações na Ludoya

  • Garfield4,0

    #54 Last played with 5 players and got blocked everytime. With 3 players it was ok. But it gets repetitive very quick. If you're out of luck in dice rolling, you will lose. And don't think too much about your move, it's not a very strategic game. The one that thought the most last play ended up last place... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling is pretty important --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Thick tiles and nice gems, but everything else is nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Repetetive and therefore could be too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Pretty easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast. But if someone is thinking too much it's getting strenuous --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Vardak7,6

    One of the best pick and delivery games ever.

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso me mover na diagonal ou permanecer no mesmo Local?

Não. Você deve mover seu Comerciante e quaisquer Assistentes que estejam com ele por 1 ou 2 Locais, sem mover-se na diagonal, e deve terminar em um Local diferente. (Livro de Regras, p. 4)

O que acontece se eu chegar a um Local sem um dos meus Assistentes lá?

Você deve remover o Assistente na parte inferior da sua pilha e deixá-lo naquele Local; se não puder ou optar por não fazer isso, seu turno termina imediatamente. A Fonte é a exceção. (Livro de regras, p. 4; p. 6)

Tenho que pagar aos outros Comerciantes quando os encontro?

Sim. Você deve pagar 2 Liras a cada outro Comerciante no seu destino, e sua vez termina se não puder ou não quiser pagar. Você não paga aos outros Comerciantes na Fonte. (Livro de Regras, p. 4)

Posso usar a ação de um Local antes de resolver os encontros nele?

Não. Os encontros com outros Mercadores acontecem durante o movimento; depois, você realiza a ação do Local e só então resolve os encontros com membros da Família, o Governador ou o Contrabandista. (Livro de regras, pp. 4–5)

Posso recuperar meus Assistentes em algum outro lugar ou apenas na Fonte?

Na Fonte, você pode devolver qualquer número de seus Assistentes à sua pilha de Mercadores, sem precisar ter um Assistente ali. A peça amarela da Mesquita também permite que você pague 2 Liras uma vez por turno para devolver um Assistente, enquanto as regras normais de movimento fazem com que os Assistentes só retornem ao se mover até o local deles. (Manual de regras, pp. 4, 6–7)

Quando alguém consegue o número necessário de Rubis, o jogo termina imediatamente?

Não. O jogador que primeiro coletar 5 Rubis — ou 6 em uma partida para dois jogadores — desencadeia o fim, mas a rodada atual é concluída primeiro. Depois, os jogadores podem usar as Cartas de Bônus restantes que fornecem mercadorias ou dinheiro antes de resolver os critérios de desempate. (Livro de regras, p. 8)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.