Checkpoint Charlie

2016 · Dedução

Checkpoint Charlie

Os jogadores atuam como investigadores em uma caça a espiões na era da Guerra Fria, usando cães e gatos cartunizados como suspeitos. Cada jogador recebe uma pista privada que revela uma de cinco características possíveis do chefe dos espiões e, progressivamente, revela cartas de personagens para marcar suspeitos ou indivíduos inocentados. Os jogadores usam observação e dedução para combinar as pistas e restringir as possibilidades: o chefe possui as cinco características, enquanto os ajudantes possuem quatro. Os jogadores marcam pontos ao acusar corretamente o chefe ou os ajudantes; acusações incorretas podem não render pontos ou resultar em penalidades. Duas regras opcionais acrescentam ainda mais escolhas estratégicas.

Jogadores
3–5 melhor com 5
Tempo de jogo
20–30 min
Idade
10+
Complexidade
1,2 / 5
6,5 na Ludoyaa partir de € 10,00Espiões / Agentes secretosJogo de cartasReconhecimento de padrõesMemória

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25
Partidas registradas
51
Jogadores
28m 11s
Partida média
25
Em ludotecas

6,5/10

de 10 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius7,0

    Local-(285)

    Nenhuma partida registrada

  • Benjamín Amorín8,0

    Very good deduction family game! Fun, easy to learn and really clever. Unique game with awesome art.

    Nenhuma partida registrada

  • Fernando7,0

    1 partida en Jesta 2017. Tienes que deducir las características del gato jefe de espías para acusarlo o, si no es posible, acusar a uno que cumpla muchas de las 5 características posibles (lleva gafas, usa sombrero, es naranja o gris, tiene un periódico o usa gabardina). Cada jugador sabrá una característica e irá, por orden de turno, diciendo si el gato que roba del mazo cumple la característica que él sabe o no. Juego muy bien conseguido de agilidad deductiva.

    Primeiras impressões · 1 partida

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