Código Secreto: Dueto

2017 · Jogo de palavras

Código Secreto: Dueto

Os jogadores cooperam para localizar todos os quinze agentes escondidos em uma grade 5×5 de cartas com palavras, trocando pistas de uma única palavra e números. Cada jogador vê uma chave diferente mostrando quais palavras são seus agentes, transeuntes inocentes ou assassinos; alguns locais de agentes se sobrepõem entre as duas chaves, e um assassino é compartilhado. Em um turno, um jogador dá uma pista de uma palavra mais um número, e o parceiro tenta identificar as palavras correspondentes, colocando os dedos sobre as cartas. Os palpites corretos podem continuar; escolher um transeunte encerra o turno de palpites, e escolher um assassino encerra o jogo com uma derrota imediata. Os jogadores se alternam dando pistas e precisam encontrar todos os agentes antes que o tempo ou o limite de turnos se esgote.

Jogadores
2
Tempo de jogo
15–30 min
Idade
11+
Complexidade
1,4 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 17,96DeduçãoEspiões / Agentes secretosLimites de comunicaçãoJogo CooperativoMemória
1.213
Partidas registradas
352
Jogadores
17m 48s
Partida média
307
Em ludotecas
14
Em listas de desejos

7,2/10

de 100 avaliações na Ludoya

  • Mohasz7,4

    A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.

    Nenhuma partida registrada

  • Juli5,0

    - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism

    Nenhuma partida registrada

  • Benjamín Amorín8,0

    Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso dar uma pista com várias palavras, tipo "New York", ou uma frase em vez de uma palavra só?

Não — uma pista deve ser uma palavra e um número, e você não pode dizer mais nada ao dá-la; nomes ou frases com várias palavras quebram essa regra, a menos que os jogadores concordem em flexibilizá-la como uma regra da casa (páginas 4, 10).

Posso usar uma palavra que aparece na mesa ou como parte de uma palavra composta (por exemplo, dizer "rain" para RAINBOW)?

Não — você não pode dizer nenhuma palavra visível nem qualquer forma de uma palavra visível, nem partes de uma palavra composta que apareçam na mesa (por exemplo, "rain" para RAINBOW é inválido) (páginas 4, 10).

Quantas tentativas o adivinhador recebe depois de uma pista?

O adivinhador pode fazer palpites adicionais enquanto cada palpite estiver correto (não há limite máximo fixo), mas um palpite errado encerra imediatamente a rodada; o adivinhador também pode parar depois de um ou mais palpites corretos e pegar um token de tempo para encerrar a rodada (páginas 4–5).

O que acontece se a gente adivinhar um espectador ou o assassino?

Tocar num assassino (uma palavra preta na chave de quem dá as pistas) termina o jogo imediatamente e você perde; tocar num transeunte (bege) termina a vez e você marca isso com um token de tempo (com uma seta para mostrar quem adivinhou), o que pode ter efeitos adicionais depois (páginas 4–5, 7).

Como funcionam os tokens de tempo e a morte súbita — quantas jogadas temos e quando perdemos por acabar o tempo?

O número de fichas de tempo no banco de tempo é igual ao número de turnos que vocês têm; cada turno consome uma ficha (ou fichas quando há penalidade), e quando vocês usam a última ficha vocês jogam um turno de morte súbita, sem mais pistas permitidas; se um turno exigir mais fichas do que restam, vocês perdem imediatamente (páginas 5, 9).

Quem dá as pistas pode dar dicas com gestos, tom de voz ou dizer ao parceiro quantas palavras ainda restam?

Não — as dicas devem se limitar a uma única palavra falada e um número, e os jogadores não devem revelar informações sobre o lado deles do cartão-chave, aconselhar quando parar ou dizer quantas palavras restam, a menos que todas as palavras que o emissor vê como verdes já tenham sido cobertas (páginas 4, 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.