Código Secreto: Dueto

2017 · Jogo de cartas

Código Secreto: Dueto

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Jogadores
2
Tempo de jogo
15–30 min
Idade
11+
Complexidade
1,4 / 5
7,1 na Ludoyaa partir de € 18,57Jogo de palavrasDeduçãoJogo CooperativoMemóriaLimites de comunicação

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 15,16 – € 21,96
1.191
Partidas registradas
351
Jogadores
17m 48s
Partida média
285
Em ludotecas
12
Em listas de desejos

7,1/10

de 93 avaliações na Ludoya

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso dar uma pista com várias palavras, tipo "New York", ou uma frase em vez de uma palavra só?

Não — uma pista deve ser uma palavra e um número, e você não pode dizer mais nada ao dá-la; nomes ou frases com várias palavras quebram essa regra, a menos que os jogadores concordem em flexibilizá-la como uma regra da casa (páginas 4, 10).

Posso usar uma palavra que aparece na mesa ou como parte de uma palavra composta (por exemplo, dizer "rain" para RAINBOW)?

Não — você não pode dizer nenhuma palavra visível nem qualquer forma de uma palavra visível, nem partes de uma palavra composta que apareçam na mesa (por exemplo, "rain" para RAINBOW é inválido) (páginas 4, 10).

Quantas tentativas o adivinhador recebe depois de uma pista?

O adivinhador pode fazer palpites adicionais enquanto cada palpite estiver correto (não há limite máximo fixo), mas um palpite errado encerra imediatamente a rodada; o adivinhador também pode parar depois de um ou mais palpites corretos e pegar um token de tempo para encerrar a rodada (páginas 4–5).

O que acontece se a gente adivinhar um espectador ou o assassino?

Tocar num assassino (uma palavra preta na chave de quem dá as pistas) termina o jogo imediatamente e você perde; tocar num transeunte (bege) termina a vez e você marca isso com um token de tempo (com uma seta para mostrar quem adivinhou), o que pode ter efeitos adicionais depois (páginas 4–5, 7).

Como funcionam os tokens de tempo e a morte súbita — quantas jogadas temos e quando perdemos por acabar o tempo?

O número de fichas de tempo no banco de tempo é igual ao número de turnos que vocês têm; cada turno consome uma ficha (ou fichas quando há penalidade), e quando vocês usam a última ficha vocês jogam um turno de morte súbita, sem mais pistas permitidas; se um turno exigir mais fichas do que restam, vocês perdem imediatamente (páginas 5, 9).

Quem dá as pistas pode dar dicas com gestos, tom de voz ou dizer ao parceiro quantas palavras ainda restam?

Não — as dicas devem se limitar a uma única palavra falada e um número, e os jogadores não devem revelar informações sobre o lado deles do cartão-chave, aconselhar quando parar ou dizer quantas palavras restam, a menos que todas as palavras que o emissor vê como verdes já tenham sido cobertas (páginas 4, 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.