Crown of Emara

2018 · Medieval

Crown of Emara

Os jogadores competem para conquistar o apoio dos cidadãos recém-chegados e garantir a sucessão ao trono, atendendo às necessidades do reino e oferecendo moradia. A jogabilidade combina ações de cartas selecionáveis com o movimento de trabalhadores em duas rotatórias distintas; cada jogador controla dois conselheiros, cujas posições determinam as ações disponíveis e exigem planejamento durante os tempos de espera. Os jogadores incentivam a construção na capital, atendem às demandas dos cidadãos e avançam em duas trilhas de pontuação, sendo que a menor das duas pontuações determina a classificação final. O equilíbrio estratégico entre construção, seleção de ações e posicionamento dos conselheiros impulsiona a corrida para conquistar o apoio da maioria.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–75 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 41,95EconômicoFila de açõesTabuleiro ModularContratos
114
Partidas registradas
108
Jogadores
58m 23s
Partida média
45
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

6,9/10

de 27 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorBom · 1 voto
  • 2 jogadoresEvitar · 1 voto
  • 3 jogadoresIdeal · 1 voto
  • 4 jogadoresIdeal · 1 voto
Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que fazer a Ação de Carta, a Ação de Movimento e as Ações de Bônus exatamente nessa ordem no meu turno?

Você pode realizar a Ação de Carta, a Ação de Movimento e até três Ações de Bônus diferentes na ordem que preferir, mas deve concluir cada ação antes de iniciar a próxima (página 5).

Se o espaço em que joguei minha Carta de Ação diz “2 passos”, posso mover apenas 1 passo?

Não — você deve mover exatamente o número de casas indicado no espaço (1, 2 ou 3); “Você não pode mover menos!” (página 5).

A Carta de Ação permite-me mover 1 espaço — isso substitui a Ação de Movimento do espaço ou é adicional?

A Ação da Carta é resolvida primeiro e pode incluir um movimento (por exemplo, “mova 1 espaço”); depois, você ainda realiza a Ação de Movimento determinada pelo espaço, então pode acabar se movendo devido a ambas (página 5).

Posso recrutar um Conselheiro no Mercado/Castelo/Catedral se nenhum dos meus Conselheiros estiver nessa Localização da Cidade?

Normalmente, você deve recrutar um Conselheiro em um Local da Cidade onde um dos seus Conselheiros esteja presente (ação bônus) (página 7), mas algumas Ações de Cartas permitem realizar uma ação de Local da Cidade independentemente da posição dos Conselheiros (página 5), e o Conselheiro Administrador permite recrutar independentemente da posição dos Conselheiros (página 9).

Como funcionam as Fichas de Favor e quando posso gastá-las?

Você mantém os Marcadores de Favor que pegar na Catedral e pode descartar qualquer um deles para receber sua recompensa quando um Conselheiro termina seu movimento no Local da Cidade indicado ou quando você realiza a ação desse Local por meio de uma Ação de Carta; você pode receber a recompensa mesmo que não use a ação do Local (páginas 6 e 9).

Como é determinado o placar final e quais são os critérios de desempate?

No fim do jogo, adiciona-se os pontos de final de jogo (por exemplo, 2 pontos por Anel de Sinete, 1 por Moeda de Ouro/Favor/Livro/Pão e 1 por cada 2 recursos restantes), que podes atribuir aos totais de Edifícios ou de Cidadãos. Depois, a tua pontuação final é o menor dos teus Pontos de Edifícios e Pontos de Cidadãos; em caso de empate, desempata-se por (1) o marcador secundário mais alto, (2) o título de nobreza mais alto e, depois, (3) mais Pontos de Cidadãos obtidos pela Carta de Nobreza mais alta (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.