Crown of Emara

2018 · Medieval

Crown of Emara

Os jogadores competem para conquistar o apoio dos cidadãos recém-chegados e garantir a sucessão ao trono, atendendo às necessidades do reino e oferecendo moradia. A jogabilidade combina ações de cartas selecionáveis com o movimento de trabalhadores em duas rotatórias distintas; cada jogador controla dois conselheiros, cujas posições determinam as ações disponíveis e exigem planejamento durante os tempos de espera. Os jogadores incentivam a construção na capital, atendem às demandas dos cidadãos e avançam em duas trilhas de pontuação, sendo que a menor das duas pontuações determina a classificação final. O equilíbrio estratégico entre construção, seleção de ações e posicionamento dos conselheiros impulsiona a corrida para conquistar o apoio da maioria.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–75 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
5,9 na Ludoyaa partir de € 32,85EconômicoJogo solo / SolitárioRondelColocação de trabalhadores
107
Partidas registradas
95
Jogadores
57m 13s
Partida média
45
Em ludotecas
5
Em listas de desejos

5,9/10

de 26 avaliações na Ludoya

  • Evan4,6

    The central board here is made of up two four-space roundels. Each player gets three action slots and a symmetrical deck of bonus cards. Each of the three action slots has a movement value which is either 1 2 or 3 steps. You place a bonus effect card into a slot, move one of your two pawns that many steps to resolve the action in their ending space, and gain the bonus printed on the card you played in whatever order you like. There are also bonus actions that allow you to place workers into production spaces increasing the output when you go there, or pick up special ability cards that give you various bonus effects. This game is raw efficiency where the only player interaction is competing to be the first to get cards or production spaces. Never the less I did enjoy the puzzle presented. I felt like I had interesting options every turn and both short term and long term goals. The game ends once each player has played every card in their deck twice so once you are used to the engine of the game you can plan out your moves well in advance. The only downside is that the experience while short feels a bit limited. There are minor engine building aspects that you can take advantage of, but the game runs a little too short for them to feel satisfying. To a certain extent you are also on rails with the game as the places to get points, and the way you gt those points don't feel substantially different game to game. Only the details of which special cards are in the mix change, and most of those cards have one time, or very limited effects. It's overall a good game that feels like it had a little more potential than it realized, that I got tired of quicker than I'd hoped. Perhaps a little more player interaction would have been welcome to spice things up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que fazer a Ação de Carta, a Ação de Movimento e as Ações de Bônus exatamente nessa ordem no meu turno?

Você pode realizar a Ação de Carta, a Ação de Movimento e até três Ações de Bônus diferentes na ordem que preferir, mas deve concluir cada ação antes de iniciar a próxima (página 5).

Se o espaço em que joguei minha Carta de Ação diz “2 passos”, posso mover apenas 1 passo?

Não — você deve mover exatamente o número de casas indicado no espaço (1, 2 ou 3); “Você não pode mover menos!” (página 5).

A Carta de Ação permite-me mover 1 espaço — isso substitui a Ação de Movimento do espaço ou é adicional?

A Ação da Carta é resolvida primeiro e pode incluir um movimento (por exemplo, “mova 1 espaço”); depois, você ainda realiza a Ação de Movimento determinada pelo espaço, então pode acabar se movendo devido a ambas (página 5).

Posso recrutar um Conselheiro no Mercado/Castelo/Catedral se nenhum dos meus Conselheiros estiver nessa Localização da Cidade?

Normalmente, você deve recrutar um Conselheiro em um Local da Cidade onde um dos seus Conselheiros esteja presente (ação bônus) (página 7), mas algumas Ações de Cartas permitem realizar uma ação de Local da Cidade independentemente da posição dos Conselheiros (página 5), e o Conselheiro Administrador permite recrutar independentemente da posição dos Conselheiros (página 9).

Como funcionam as Fichas de Favor e quando posso gastá-las?

Você mantém os Marcadores de Favor que pegar na Catedral e pode descartar qualquer um deles para receber sua recompensa quando um Conselheiro termina seu movimento no Local da Cidade indicado ou quando você realiza a ação desse Local por meio de uma Ação de Carta; você pode receber a recompensa mesmo que não use a ação do Local (páginas 6 e 9).

Como é determinado o placar final e quais são os critérios de desempate?

No fim do jogo, adiciona-se os pontos de final de jogo (por exemplo, 2 pontos por Anel de Sinete, 1 por Moeda de Ouro/Favor/Livro/Pão e 1 por cada 2 recursos restantes), que podes atribuir aos totais de Edifícios ou de Cidadãos. Depois, a tua pontuação final é o menor dos teus Pontos de Edifícios e Pontos de Cidadãos; em caso de empate, desempata-se por (1) o marcador secundário mais alto, (2) o título de nobreza mais alto e, depois, (3) mais Pontos de Cidadãos obtidos pela Carta de Nobreza mais alta (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.