Santa Maria

2017 · Civilização

Santa Maria

Os jogadores estabelecem e desenvolvem uma colônia em um eurogame de peso médio focado na construção de motores e na seleção de dados. Peças de construção de poliminós são colocadas em um tabuleiro de colônia pessoal, e os dados (trabalhadores migrantes) ativam fileiras ou colunas inteiras de edifícios; os edifícios ativados desencadeiam produção e efeitos em uma ordem rigorosa, e o dado usado para ativá-los bloqueia então o último espaço ativado. A ordem de colocação e ativação é essencial para o planejamento. Ao longo de três rodadas, os jogadores produzem recursos, estabelecem rotas de comércio marítimo, enviam conquistadores e expandem a influência religiosa para recrutar especialistas, que se tornam estudiosos, missionários ou bispos, cada um com benefícios diferentes. Edifícios, especialistas e bônus de fim de jogo variáveis mudam a cada partida, com pouco conflito direto e baixa aleatoriedade.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 35,05AgriculturaColeção de ConjuntosLançamento de dadosSeleção Aberta
242
Partidas registradas
251
Jogadores
1h 28m
Partida média
80
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

7,4/10

de 52 avaliações na Ludoya

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Benjamín Amorín8,0

    Great game that combines dice placement, combos, resource management,.. awesome and unknown Eurogame, one of the best of 2017.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que usar o valor exato do dado para ativar uma linha/coluna, ou posso mudar o dado primeiro?

Você pode pagar 1 moeda por ponto para aumentar ou diminuir o valor do dado escolhido (sem dar a volta) e então ativar a coluna correspondente (dado branco) ou a linha correspondente (dado azul); os edifícios são ativados em ordem e o dado é colocado no último edifício vazio (páginas 3, 5).

Se um edifício já tiver moedas sobre ele (ou um dado), ele é ativado quando eu uso uma ação de linha/coluna ou de edifício único?

Não — apenas os edifícios vazios são ativados; edifícios cobertos com um dado ou moedas são ignorados (página 5).

Posso guardar mais de três do mesmo recurso no armazenamento, ou perco os extras?

Seu armazenamento nunca pode conter mais de 3 recursos idênticos; quaisquer recursos em excesso são convertidos em moedas pelo preço de venda (1 moeda para um recurso básico, 2 moedas para um recurso avançado) (página 4).

Quando coloco um monge num espaço comum, tenho sempre de pagar 2 moedas aos outros jogadores?

Se você for o primeiro a colocar um monge naquele espaço específico, ele é grátis; caso contrário, você deve pagar 2 moedas para cada jogador que já tenha um monge naquele espaço (e você não pode colocar um monge onde já tiver um) (página 5).

Se eu me aposentar, ainda posso usar ações grátis naquele turno? E posso usar um dado azul que acabei de desbloquear?

Você pode usar ações livres (e habilidades de erudito) no turno em que se aposenta, mas qualquer dado azul que você desbloquear durante o ano (por exemplo, ao passar símbolos de monge) não pode ser usado até o próximo ano (páginas 5–6).

Como é que as tiles de embarque são reabastecidas e quando é que recebo o rendimento/pontos delas?

Quando você pega uma ficha de remessa de um cais, você imediatamente paga o custo dela, coloca-a virada para baixo no seu porto e compra uma substituta do monte para reabastecer esse cais; as fichas de remessa geram renda quando você se aposenta (aplicadas de cima para baixo) e os pontos impressos nelas são marcados no final da partida (páginas 4, 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.