Santa Maria

2017 · Civilização

Santa Maria

Os jogadores estabelecem e desenvolvem uma colônia em um eurogame de peso médio focado na construção de motores e na seleção de dados. Peças de construção de poliminós são colocadas em um tabuleiro de colônia pessoal, e os dados (trabalhadores migrantes) ativam fileiras ou colunas inteiras de edifícios; os edifícios ativados desencadeiam produção e efeitos em uma ordem rigorosa, e o dado usado para ativá-los bloqueia então o último espaço ativado. A ordem de colocação e ativação é essencial para o planejamento. Ao longo de três rodadas, os jogadores produzem recursos, estabelecem rotas de comércio marítimo, enviam conquistadores e expandem a influência religiosa para recrutar especialistas, que se tornam estudiosos, missionários ou bispos, cada um com benefícios diferentes. Edifícios, especialistas e bônus de fim de jogo variáveis mudam a cada partida, com pouco conflito direto e baixa aleatoriedade.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
12+
Complexidade
3 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 34,15AgriculturaPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dadosConstrução de redes e rotas
231
Partidas registradas
245
Jogadores
1h 28m
Partida média
79
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

7,2/10

de 50 avaliações na Ludoya

  • Garfield2,0

    Very abstract, ugly board game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very good --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling, random marker revealing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The board, the laughing faces --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit of random stuff --> [/c]

  • Evan10,0

    Santa Maria is a fantastic game where in each of three rounds you can buy a tile and add it to your player board, or spend money to activate one of your buildings on the tiles, or draft and place a die and then activate each building in the column that matches the pip value on the die drafted. Buildings you activated with money don't activate again, and the die used covers the last building activated so you have to plan your board layout carefully. Each player also gets a few dice that are unique to them that activate the row with matching pips. The game only goes three rounds but it is an intense three rounds. People always beat you to the die you want and to grabbing the tile you need because it has the building you want printed on it. There are other game features you have to consider as well such as valuable boat tiles that want specific resources delivered to them, and competing to be first on a track that generates points each round. The gameplay is tense throughout and no matter how good you might be doing you still feel like all your choices were probably bad. Even passing is tense, as when players pass they get to choose amongst a series of important bonus actions to resolve. The component quality is not great. The boards are somewhat dull in color, and the components, even the nice wooden ones feel a bit thin. Oddly the resources in this game line up perfectly with the Stonemaier Games upgraded resource chests, so I'll be using those for future games. One troublesome thing is that the VP tokens have big smiling pink happy faces on them, which feels at odds with a conquistador theme, although that theme is super pasted on. Regardless, I highly recommend checking this game out. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que usar o valor exato do dado para ativar uma linha/coluna, ou posso mudar o dado primeiro?

Você pode pagar 1 moeda por ponto para aumentar ou diminuir o valor do dado escolhido (sem dar a volta) e então ativar a coluna correspondente (dado branco) ou a linha correspondente (dado azul); os edifícios são ativados em ordem e o dado é colocado no último edifício vazio (páginas 3, 5).

Se um edifício já tiver moedas sobre ele (ou um dado), ele é ativado quando eu uso uma ação de linha/coluna ou de edifício único?

Não — apenas os edifícios vazios são ativados; edifícios cobertos com um dado ou moedas são ignorados (página 5).

Posso guardar mais de três do mesmo recurso no armazenamento, ou perco os extras?

Seu armazenamento nunca pode conter mais de 3 recursos idênticos; quaisquer recursos em excesso são convertidos em moedas pelo preço de venda (1 moeda para um recurso básico, 2 moedas para um recurso avançado) (página 4).

Quando coloco um monge num espaço comum, tenho sempre de pagar 2 moedas aos outros jogadores?

Se você for o primeiro a colocar um monge naquele espaço específico, ele é grátis; caso contrário, você deve pagar 2 moedas para cada jogador que já tenha um monge naquele espaço (e você não pode colocar um monge onde já tiver um) (página 5).

Se eu me aposentar, ainda posso usar ações grátis naquele turno? E posso usar um dado azul que acabei de desbloquear?

Você pode usar ações livres (e habilidades de erudito) no turno em que se aposenta, mas qualquer dado azul que você desbloquear durante o ano (por exemplo, ao passar símbolos de monge) não pode ser usado até o próximo ano (páginas 5–6).

Como é que as tiles de embarque são reabastecidas e quando é que recebo o rendimento/pontos delas?

Quando você pega uma ficha de remessa de um cais, você imediatamente paga o custo dela, coloca-a virada para baixo no seu porto e compra uma substituta do monte para reabastecer esse cais; as fichas de remessa geram renda quando você se aposenta (aplicadas de cima para baixo) e os pontos impressos nelas são marcados no final da partida (páginas 4, 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.