
2022 · Medieval
Sabika
Os jogadores assumem o papel de nobres nasridas que supervisionam construções e mecenato na colina de Al-Sabika, em Granada. Ao longo de cinco eras, os jogadores distribuem ações em três rondéis interligados que representam a construção de torres e jardins, a encomenda de inscrições poéticas e o estabelecimento de rotas comerciais para a Europa e o Magrebe. A renda do comércio financia as construções e paga o tributo exigido pelos Reis Católicos, enquanto as ações escolhidas também garantem proteção militar contra conflitos regionais. Os jogadores ganham prestígio por obras concluídas, inscrições e pelo sucesso no comércio; vence quem tiver mais prestígio após a quinta era.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 277
- Partidas registradas
- 303
- Jogadores
- 1h 54m
- Partida média
- 126
- Em ludotecas
- 18
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,2/10
de 51 avaliações na Ludoya
Por número de jogadores
Dídac8,0 Per mi, el millor joc de Germán P. Millán Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5
Jogou 3 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Até onde posso mover um Trabalhador de graça? Pago a mais se já houver outros Trabalhadores no espaço?
Os primeiros 1 ou 2 passos são grátis; cada passo adicional custa 1 Dinar. Você também paga 1 Dinar por cada Trabalhador de outro jogador no espaço de destino, incluindo um Trabalhador do Sultão (p. 9).
Posso me mover para um espaço e escolher não fazer a ação dele, ou jogar um turno sem realizar nenhuma ação?
Depois de se mover, você deve realizar pelo menos uma ação disponível nesse espaço — pode fazer a Ação Principal, a Ação Secundária conectada ou ambas, em qualquer ordem. Se não puder realizar nenhuma ação, você deve Descansar (p. 9).
Se eu pegar uma Matéria-Prima que já tenho, fico com uma segunda?
Não. Deixe o marcador do Rondel onde está e vire a Matéria-Prima correspondente na sua Oficina, transformando-a em Bem, depois armazene-o. As Matérias-Primas e os Bens precisam caber nos seus Armazéns; você pode descartar um Bem ou devolver uma Matéria-Prima para abrir espaço (págs. 6–7).
Posso exportar para uma cidade onde já tenho um dos meus navios?
Não. Exporte apenas para uma cidade onde você não tenha Navio; exportar estabelece sua Relação Comercial lá. Se você já tiver um Navio lá, pode Consolidar em vez disso (p. 12).
Como posso pagar Párias? Posso usar um Selo para avançar na minha trilha de Párias?
Na hora do tributo, pague cada Paria movendo seu marcador uma casa para trás, pagando 2 dinares, descartando um Selo ou perdendo 1 PP; você pode combinar esses métodos. Um Selo pode pagar o tributo, mas não pode avançar seu marcador de Paria (pp. 12, 15).
Fazemos uma Fase de Fim de Rodada normal depois da quinta rodada?
Não. O jogo termina após a Fase de Ação da quinta rodada, e a Fase de Fim de Jogo substitui a Fase de Fim de Rodada habitual; ela inclui a renda, as etapas finais do Narrador e do tributo, e a pontuação final (pp. 16–17).
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