
2025 · Animais
Uma Aventura Fantástica
Dois jogadores competem para se tornar o aventureiro mais celebrado da aldeia, escolhendo, construindo e desmontando deliberadamente motores baseados em cartas. Os jogadores compartilham um baralho comum de 108 cartas únicas e se revezam montando sinergias para gerar efeitos e pontuar. Depois, escolhem quando esgotar essas combinações, para que apenas as cartas totalmente utilizadas contribuam com pontos. O timing e a perturbação tática orientam as decisões, enquanto as mãos e o tabuleiro de aventura dupla face moldam cada duelo. O jogo oferece conjuntos temáticos modulares e uma preparação variável para garantir rejogabilidade, com foco em turnos rápidos, planejamento tático e interação direta entre os jogadores.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 40–60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 96
- Partidas registradas
- 106
- Jogadores
- 1h 26m
- Partida média
- 65
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,5/10
de 19 avaliações na Ludoya
Aya_Zholvax9,1 Un joc amb una estética molt divertida. Crees el teu motor amb les cartes i el més divertit que aquestes tenen un ús limitat i també has de tenir en compte que després van a la reserva i et serviran per la puntuació, i aquí depen de com, has d'anar equilibrant el tipus de carta que jugues. És fàcil, però té complexitat perqué si et surt bé vas fent combos. Molt recomanable pels qui juguen a 2 persones
Tried it with Denis, super sweet game where you actually focus on the "journey" and not so much on the end goal of winning.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso passar por uma bifurcação e continuar me movendo na mesma ação de Aventura?
Sim — ao resolver a Aventura X, você pode mover-se até X espaços e, em uma bifurcação, escolher um caminho e continuar enquanto ainda tiver movimento restante; você não pode mover-se para um espaço mais próximo de Casa do que o anterior. (Livro de regras, p. 9)
Eu pego a recompensa assim que caio em um espaço ou só depois?
Você recebe a recompensa indicada no espaço onde seu Aventureiro terminou o movimento imediatamente após se mover (se você não se moveu, não recebe a recompensa desse espaço); as recompensas de Baús e fichas são resolvidas de acordo com as opções listadas. (Livro de regras, pp. 10–11)
Ativar Aldeões ou encantar Edifícios conta como uma das minhas duas Ações Principais?
Não — ativar cartas com “Ação Gratuita” e encantar Edifícios são Ações Gratuitas que você pode realizar quantas vezes quiser antes, entre ou depois das suas duas Ações Principais; elas não consomem suas Ações Principais. (Livro de Regras, pp. 6, 7, 13)
O que significa “Tuck” e quando eu coloco cartas embaixo?
Tuckar uma carta significa colocá-la virada para baixo por baixo da sua carta de Pontuação e, no final do seu turno, você deve tuckar cada uma das suas cartas de Aldeão e Equipamento que não tenham Suprimentos sobre elas (resolva primeiro as relíquias de Equipamento). (Livro de Regras, pp. 8, 7)
Se vários Edifícios e Equipamentos forem ativados ao mesmo tempo, quem decide a ordem em que eles são resolvidos?
O jogador que desencadeou escolhe a ordem em que resolve vários efeitos simultâneos de Edifícios e/ou Equipamentos. (Livro de Regras, p. 13)
Se eu ativar uma carta, mas não puder pagar um custo indicado em seus efeitos, a ativação ainda remove um Suprimento?
Sim — você pode ativar a carta mesmo que não consiga pagar um custo, e ainda assim remove 1 Suprimento ao ativá-la; resolva o máximo possível dos efeitos da carta. (Livro de Regras, pp. 6, 8)
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