
2022 · Fantasia
Wonderland's War
Os jogadores assumem o papel de líderes de facções convidados para a festa do chá do Chapeleiro, enquanto Wonderland se fragmenta e a loucura se esvai de seus habitantes. Ao redor da mesa, os jogadores selecionam cartas movendo e pegando chá e bolo, usando suas escolhas para recrutar habitantes de Wonderland, construir torres, aprimorar seu líder e coletar bônus de fragmentos e regiões. Quando os pratos de chá são esvaziados, as forças selecionadas entram em batalhas táticas em locais familiares de Wonderland; o combate, a coleção de conjuntos, as missões e a evasão das fichas de Loucura moldam os resultados. Após cada batalha, os jogadores se reúnem novamente na festa do chá e repetem o ciclo por três rodadas, com a facção que tiver mais pontos sendo declarada vencedora.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 45–125 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 401
- Partidas registradas
- 705
- Jogadores
- 2h 56m
- Partida média
- 134
- Em ludotecas
- 58
- Em listas de desejos
- 5
- Comprado na pré-venda
8,2/10
de 67 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando pego uma carta de Festa do Chá, seus efeitos acontecem imediatamente ou mais tarde?
Os efeitos são aplicados imediatamente quando você pega a carta — você recebe as recompensas (e sofre as penalidades) na ordem que escolher e coloca quaisquer Apoiadores imediatamente (consulte as p. 7–8; nota do FAQ na p. 22).
Se eu tirar uma ficha de Loucura durante uma Batalha, o que exatamente acontece e posso impedi-lo?
Você não avança na trilha de Batalha, perde as unidades indicadas e coloca a ficha de Loucura na sua trilha de Loucura; a Loucura e a explosão são sempre resolvidas primeiro. Você pode bloquear uma ficha de Loucura usando um marcador de Escudo ativo, que devolve a Loucura ao seu saco e vira o Escudo (consulte as páginas 12–13).
Como funcionam as fichas de Veneno do Jaguadarte — elas funcionam como Loucura ou ficam no saco?
Quando você tira uma ficha de Veneno, perde 1 unidade e ela é devolvida ao Jabberwock (não vai para a trilha da Loucura); o Veneno pode ser bloqueado com um Escudo (se for bloqueado, ele retorna para o seu saco). O Jabberwock tem um número limitado de fichas de Veneno (jogadores+2), então elas podem ficar indisponíveis (veja a p.10; glossário/FAQ p.22).
Quando termina o Chá da Tarde e o que acontece com a Loucura e os Fragmentos nesse momento?
A Festa do Chá termina assim que todos os jogadores tiverem pegado 4 cartas de Festa do Chá e colocado seu Líder em uma Região; ao final, cada jogador adiciona 1 ficha de Loucura ao seu saco, o(s) jogador(es) com mais Fragmentos ganha(m) 1 ficha de Loucura adicional e depois descarta(m) metade de seus Fragmentos (arredondando para cima) (consulte a p. 7).
Posso fazer uma Aposta em uma Batalha da qual não estou participando? E o que ganho ou perco?
Sim — se você não tiver unidades em uma Batalha, poderá colocar uma Aposta virada para baixo na facção que acha que vai vencer; as apostas corretas ganham qualquer ficha de Aliado fraco, as apostas incorretas dão a você 1 Fragmento, e as apostas não têm efeito em caso de empate (consulte a p. 12; resolva na p. 15).
Como os tokens de Fragmento são contabilizados na pontuação final?
Na pontuação final, subtraia 1 PV por cada ficha de Fragmento que você tiver (depois de adicionar os PV básicos, os castelos e os pontos de missão) (consulte a p. 15).
Folha de pontuação oficial
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