Dungeon Petz

2011 · Fantasia

Dungeon Petz

Os jogadores administram um negócio familiar de diabretes que cria e cuida de filhotes de animais de estimação mágicos e temperamentais para os Lordes das Masmorras. Ao longo de uma sequência de rodadas, os jogadores usam um sistema semelhante à alocação de trabalhadores, designando diabretes em grupos para realizar ações mais cedo ou mais tarde na ordem do turno. Os jogadores cuidam dos petz atendendo às necessidades mostradas nas cartas, lidam com problemas como doenças e mau comportamento, inscrevem os animais em concursos e os fazem crescer para vendê-los a compradores exigentes. O gerenciamento de recursos, da mão e do timing determina quais animais amadurecem com sucesso e quanto lucro e reputação cada venda gera.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
13+
Complexidade
3,6 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 15,00HumorAnimaisColocação de trabalhadoresGestão da MãoLeilão / Lances
345
Partidas registradas
443
Jogadores
2h 2m
Partida média
200
Em ludotecas
20
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,7/10

de 99 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Tomol7,5

    a good game but it's difficult to understand the rules well

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que usar o ouro do grupo de diabretes para comprar algo no mercado negro ou posso usar meu Tesouro?

Você deve pagar qualquer custo extra de 1 moeda de ouro somente com o seu Tesouro; o ouro carregado pelo grupo não conta e, se você não tiver ouro no seu Tesouro, não poderá pegar um item marcado com ouro (p. 4).

O guarda-costas pode ser usado como um diabrete disponível ou deixado sozinho em um espaço de ação?

Não — o guarda-costas conta para o tamanho de um grupo, mas nunca pode ficar sozinho em um espaço de ação, não é um diabrete disponível fora das Compras, não pode trabalhar na sua loja de animais nem nas instalações e retorna no final da rodada (p. 4).

Os acessórios facilitam as coisas ao reduzir as necessidades do bichinho ao comprar Cartas de Necessidade?

Não — cada acessório faz com que você compre e depois atribua uma Carta de Necessidade adicional daquela cor, e os acessórios devem ser atribuídos antes de você começar a comprar cartas (págs. 6–7).

Quando posso retirar um grupo de diabretes/ouro que está à espera, e o que acontece se um grupo à espera crescer enquanto aguarda?

Quando chegar a sua vez de enviar um grupo, você pode retirar qualquer grupo que esteja esperando; se um grupo à espera ficar maior do que o tamanho do grupo atual, ele vai em seguida, enquanto, se ficar do mesmo tamanho ou menor, o jogo continua na ordem (p. 4).

Se eu vender um pet que tem acessórios atribuídos nesta rodada, fico com os acessórios e eles me dão ouro?

Os acessórios atribuídos acompanham o animal e são descartados quando você o vende, e você ganha 1 ouro extra por cada acessório vendido com um animal (p. 6).

O que exatamente acontece quando uso a ação da Cartomante?

Você pode espiar uma exposição ou um cliente ainda não revelado, compra quatro Cartas de Necessidade extras (uma de cada cor) e deve remover uma ficha de ouro de um item do mercado negro (se possível) para reduzir seu preço (págs. 4, 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.