Spyfall

2014 · Humor

Spyfall

Os jogadores recebem cartas que mostram o mesmo local secreto, exceto um jogador, que recebe uma carta de espião. Ao longo de várias rodadas cronometradas, os participantes fazem e respondem a perguntas breves e improvisadas para testar o conhecimento dos outros sem revelar o local diretamente. Os jogadores que não são espiões tentam identificar o espião observando a forma como os outros respondem, enquanto o espião ouve e cria respostas plausíveis para evitar ser detectado ou deduzir o local. Qualquer jogador pode acusar alguém de ser o espião; a concordância unânime encerra a rodada e revela as identidades. O espião também pode encerrar a rodada tentando adivinhar o local. As rodadas se repetem, e os jogadores pontuam por acusações corretas ou por palpites bem-sucedidos do espião.

Jogadores
3–8 melhor com 6
Tempo de jogo
15 min
Idade
13+
Complexidade
1,2 / 5
6,7 na Ludoyaa partir de € 24,32Jogo de festaDeduçãoPapéis com informação assimétricaJogo com traidorVotação

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 21,08 – € 24,41
610
Partidas registradas
595
Jogadores
18m 39s
Partida média
114
Em ludotecas
11
Em listas de desejos

6,7/10

de 68 avaliações na Ludoya

  • Garfield8,0

    #50 Wow, was surprised how funny this can be :D But there are some guys out there who don't know how to play. It could be very funny with the right people, but also very boring or confusing. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Feels pasted --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]All the time --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Only cards, but nice ones --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little to none --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Asking the right questions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards only --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost no downtime --> [/c]

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como distribuímos as cartas e escolhemos quem é o espião?

O distribuidor seleciona um saco ziplock aleatório (um baralho de localização), retira as cartas com cuidado, pega do topo tantas cartas quanto houver jogadores, embaralha-as e distribui uma para cada jogador; uma dessas cartas será a carta de ESPIÃO (página 3). O distribuidor participa da rodada como um jogador normal, e o distribuidor da próxima rodada será o jogador que foi o espião na rodada anterior (páginas 2–3).

Posso fazer uma pergunta de acompanhamento depois que alguém responder?

Não — cada pergunta é feita uma vez e não são permitidas perguntas de acompanhamento; depois de responder, a pessoa responde então faz uma pergunta a outro jogador (página 3).

Quando o espião pode revelar sua carta e olhar a lista de locais?

O espião pode parar o cronômetro a qualquer momento (a menos que outro jogador já o tenha parado) revelando sua carta de espião enquanto o cronômetro do jogo ainda estiver correndo; em seguida, consulta a lista de locais e tenta nomear o local. Se acertar, o espião vence; caso contrário, os outros jogadores vencem (página 7).

Se o tempo acabar, como funcionam as acusações e a votação — o acusado pode votar?

Quando o tempo acabar, cada jogador, por sua vez (começando pelo distribuidor), pode acusar alguém; se todos os jogadores concordarem por unanimidade com uma acusação, o acusado não vota e sua carta é revelada, e a partida é resolvida de acordo; se não houver uma condenação unânime depois que todos os jogadores tiverem tido sua vez, o espião vence (página 7).

O que acontece com as cartas depois de uma rodada — podemos reutilizar esse baralho mais tarde na mesma partida?

Depois que a rodada termina, as cartas usadas nela são devolvidas ao distribuidor e não podem ser jogadas novamente na partida atual; o saquinho tipo ziplock daquele baralho é devolvido à caixa (página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.