
2014 · Humor
Spyfall
Os jogadores recebem cartas que mostram o mesmo local secreto, exceto um jogador, que recebe uma carta de espião. Ao longo de várias rodadas cronometradas, os participantes fazem e respondem a perguntas breves e improvisadas para testar o conhecimento dos outros sem revelar o local diretamente. Os jogadores que não são espiões tentam identificar o espião observando a forma como os outros respondem, enquanto o espião ouve e cria respostas plausíveis para evitar ser detectado ou deduzir o local. Qualquer jogador pode acusar alguém de ser o espião; a concordância unânime encerra a rodada e revela as identidades. O espião também pode encerrar a rodada tentando adivinhar o local. As rodadas se repetem, e os jogadores pontuam por acusações corretas ou por palpites bem-sucedidos do espião.
- Jogadores
- 3–8 melhor com 8
- Tempo de jogo
- 15 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 1,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 672
- Partidas registradas
- 634
- Jogadores
- 18m 39s
- Partida média
- 118
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
6,6/10
de 73 avaliações na Ludoya
Julen T.4,0 RESEÑA SIMPLE Party game de roles ocultos, donde los jugadores reciben en secreto una carta de localización (la misma localización para todos), salvo un jugador que recibe la carta de espía. Los jugadores se meten en el papel del personaje que indique su carta y el espía tratará de adivinar la localización sin ser descubierto. PROS + Admite hasta 8 jugadores + Facil de explicar y jugar + Partidas cortas CONTRAS - Requiere que los jugadores se metan en el papel que se les asigna. Con gente muy tímida o que no se meta en el papel, pierde mucho. - Para el espía, tener que estar mirando la hoja de localizaciones con disimulo, no es la mejor idea para este juego. ALTERNATIVAS - Dixit - Asesinato en Hong Kong - La Resistencia / Avalon - Licántropo Diversión 2/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5
Nenhuma partida registrada
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 5 vezes
Garfield8,0 #50 Wow, was surprised how funny this can be :D But there are some guys out there who don't know how to play. It could be very funny with the right people, but also very boring or confusing. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Feels pasted --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]All the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Only cards, but nice ones --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Asking the right questions --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards only --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Quick --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como distribuímos as cartas e escolhemos quem é o espião?
O distribuidor seleciona um saco ziplock aleatório (um baralho de localização), retira as cartas com cuidado, pega do topo tantas cartas quanto houver jogadores, embaralha-as e distribui uma para cada jogador; uma dessas cartas será a carta de ESPIÃO (página 3). O distribuidor participa da rodada como um jogador normal, e o distribuidor da próxima rodada será o jogador que foi o espião na rodada anterior (páginas 2–3).
Posso fazer uma pergunta de acompanhamento depois que alguém responder?
Não — cada pergunta é feita uma vez e não são permitidas perguntas de acompanhamento; depois de responder, a pessoa responde então faz uma pergunta a outro jogador (página 3).
Quando o espião pode revelar sua carta e olhar a lista de locais?
O espião pode parar o cronômetro a qualquer momento (a menos que outro jogador já o tenha parado) revelando sua carta de espião enquanto o cronômetro do jogo ainda estiver correndo; em seguida, consulta a lista de locais e tenta nomear o local. Se acertar, o espião vence; caso contrário, os outros jogadores vencem (página 7).
Se o tempo acabar, como funcionam as acusações e a votação — o acusado pode votar?
Quando o tempo acabar, cada jogador, por sua vez (começando pelo distribuidor), pode acusar alguém; se todos os jogadores concordarem por unanimidade com uma acusação, o acusado não vota e sua carta é revelada, e a partida é resolvida de acordo; se não houver uma condenação unânime depois que todos os jogadores tiverem tido sua vez, o espião vence (página 7).
O que acontece com as cartas depois de uma rodada — podemos reutilizar esse baralho mais tarde na mesma partida?
Depois que a rodada termina, as cartas usadas nela são devolvidas ao distribuidor e não podem ser jogadas novamente na partida atual; o saquinho tipo ziplock daquele baralho é devolvido à caixa (página 7).
Grátis, na web, Android e iOS
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