
2010 · Renascimento
Fresco
Os jogadores são mestres pintores que restauram o afresco de uma igreja renascentista comprando, misturando e aplicando tintas em segmentos específicos do afresco. Cada rodada começa com a escolha de um horário de despertar, que determina a ordem dos turnos, equilibrando o acesso antecipado às ações com a felicidade dos aprendizes. Os jogadores designam aprendizes para tarefas como comprar pigmentos, misturar cores, trabalhar nos painéis do afresco, pintar retratos para ganhar dinheiro ou enviar aprendizes à ópera para aumentar o moral. A maior parte dos pontos vem da conclusão de seções do afresco que exigem combinações específicas de tintas. Assim, os jogadores administram dinheiro, recursos e tempo enquanto competem pelas tintas e pelas oportunidades de pintura. Módulos de expansão opcionais adicionam regras e complexidade extras.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 188
- Partidas registradas
- 222
- Jogadores
- 1h 34m
- Partida média
- 90
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
7,1/10
de 59 avaliações na Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
- Base -
Bonito eurogame, completito. Perfecto para iniciarse....
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando escolhemos nosso horário de acordar e o que ele faz (humor, preço do mercado, ordem dos turnos)?
A escolha da hora de levantar acontece na Fase 1 (o jogador que está em último lugar na trilha de vitória escolhe primeiro); o espaço que você escolher ajusta imediatamente seu humor, define o preço do seu mercado e determina a ordem dos jogadores para a Fase 2 (quem levanta mais cedo joga primeiro). (páginas 4–5).
Se eu colocar dois aprendizes na catedral, posso restaurar dois segmentos do afresco na mesma rodada?
Sim — cada aprendiz que você colocar na catedral dá direito a uma ação de catedral, então dois aprendizes permitem realizar duas restaurações (ou ações do altar), resolvendo-as quando for a sua vez nesse local. (páginas 5–6).
Como exatamente funciona a compra no mercado e o que acontece quando fechamos uma banca do mercado?
Cada aprendiz que você colocou no mercado pode comprar uma peça de mercado da banca selecionada pelo preço definido pelo seu horário de acordar; você paga o custo, pega as peças de tinta e as esconde atrás do seu biombo, depois devolve todas as peças dessa banca ao saco de linho. Como alternativa, você pode desistir da compra e fechar a banca como uma ação gratuita, devolvendo suas peças ao saco de linho. (páginas 5–6).
Quando e como posso mover o bispo, e quais são os pontos de bônus do bispo?
Antes de restaurar qualquer segmento do afresco, você pode mover o bispo exatamente um espaço em qualquer direção pagando 1 Taler; se o bispo estiver no segmento restaurado, você ganha 3 pontos de bônus; se estiver adjacente, ganha 2 pontos de bônus. (página 7).
A ordem para escolher os horários de acordar é a mesma ordem para realizar as ações?
Não — a ordem para escolher os horários de acordar é determinada pelas posições dos jogadores na trilha de pontos de vitória (o último escolhe primeiro), enquanto a ordem de realizar as ações na Fase 2 é determinada pelos horários de acordar escolhidos (quem acorda mais cedo age primeiro). (páginas 4–5).
Como funciona a restauração do altar e quanto às tintas misturadas/coringas?
Você pode restaurar o altar devolvendo uma unidade de cada tinta básica (amarela, vermelha e azul) por 2 PV — substituir qualquer uma delas por verde/laranja/roxa adiciona +1 PV por substituição — ou devolvendo três tintas misturadas diferentes (laranja, verde e roxa) por 6 PV. (página 7).
Grátis, na web, Android e iOS
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