
2016 · Esportes
Flamme Rouge
Os jogadores controlam uma equipe de ciclismo com dois corredores — um rouleur e um sprinteur — e competem para ser o primeiro corredor a cruzar a linha de chegada. A cada turno, os jogadores escolhem secretamente cartas de movimento do baralho pessoal de cada corredor, revelam-nas e avançam os corredores por uma pista enquanto gerenciam as cartas de exaustão. Os corredores podem pegar o vácuo uns dos outros para obter vantagens de posicionamento e conservar energia. O posicionamento tático, o momento certo para os sprints e o esgotamento do baralho guiam as decisões, enquanto as equipes disputam a liderança e tentam preparar uma chegada decisiva.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–45 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,7 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 963
- Partidas registradas
- 732
- Jogadores
- 42m 52s
- Partida média
- 171
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,3/10
de 88 avaliações na Ludoya
Ivan8,0 Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5
Nenhuma partida registrada
Mohasz7,0 Our first play (3p) has been a great experience, down to the finish line. I don't know how it will hold up, but so far it's promising. Update: I do appreciate the design, but the game is just not that exciting to me overall. Yes you can mind-game, yes you can be tactical, but ultimately, a lot of the time it's arbitrary what's going to happen. I'm not a huge fan of the constant shuffling or the setup / tear down time either. I'll probably replace this with Quest for El Dorado and/or Camel Up.
Nenhuma partida registrada
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Meu ciclista pode passar por outros ciclistas e terminar no mesmo espaço que eles?
Você pode passar por outros ciclistas, mas não pode terminar seu movimento em uma faixa ocupada; se uma casa estiver completamente ocupada, você deve parar atrás dela, na primeira casa com uma faixa livre (as casas podem ter de 1 a 3 faixas). (p. 1)
O que os Paralelepípedos e as Zonas de Suprimentos fazem — eles afetam o vácuo ou o movimento?
Os trechos de paralelepípedos impedem o vácuo de/para os ciclistas que estão neles, enquanto as Zonas de Abastecimento são trechos de 3 faixas onde o vácuo funciona normalmente, e qualquer ciclista que comece seu turno ali tem uma velocidade mínima de 4. (p. 1)
Como funciona a fase de lances da fuga — como escolhemos quem vai para a fuga?
Cada jogador escolhe um ciclista, compra 4 cartas do baralho de Energia desse ciclista, joga secretamente uma como aposta (reciclando as outras), revela-a e repete o processo numa segunda rodada; o total das duas cartas jogadas determina quem entra na fuga (os dois primeiros em partidas com 5–6 jogadores, o primeiro em partidas com 2–4), com os empates sendo vencidos pelo ciclista que estiver mais atrás. As cartas jogadas pelos ciclistas que entram na fuga são removidas, e esses ciclistas recebem 2 cartas de Exaustão; os apostadores que perderam reciclam as cartas usadas, e todas as cartas recicladas são embaralhadas de volta aos baralhos. (p. 2)
Como a equipe fictícia do Pelotão se comporta durante o movimento e o que uma carta de Ataque! faz?
O Pelotão usa um único baralho de Rouleur (com duas cartas de Ataque! adicionadas), coloca seus dois ciclistas um à frente do outro na largada, não faz lances e, em cada fase de Movimento, vira uma carta para ele e move os dois ciclistas; se uma carta de Ataque! for virada, o ciclista da frente move-se 2 espaços e o de trás move-se 9 espaços, e o Pelotão nunca recebe Exaustão. (p. 3)
Como é que as equipas fictícias Muscle atuam e como é que as coloco no início?
Cada Equipe Muscular usa os dois baralhos de uma cor (com uma carta Muscle adicionada ao baralho do Sprinteur), coloca o Sprinteur à frente do Rouleur na área amarela de largada, não faz lances e, durante o Movimento, revela e resolve uma carta para cada um dos seus ciclistas normalmente; as Equipes Musculares nunca recebem Exaustão. (p. 3)
Se tivermos mais de seis jogadores, o que muda na preparação e durante o jogo?
Você pode jogar com até 12 jogadores, dando a cada jogador um único ciclista (sem tabuleiros de jogador); o mais jovem escolhe primeiro e depois segue-se no sentido horário. Cada jogador usa o baralho de Energia desse ciclista, e recomenda-se usar a variante Fuga (o ciclista único de cada jogador é o usado na Fase de Lance). (p. 4)
Grátis, na web, Android e iOS
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