
2016 · Esportes
Flamme Rouge
Flamme Rouge is a board game for 2–4 players. It plays in 30–45 minutes and is meant for ages 8 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 7 out of 10 by 81 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is € 29,83 (Portugal).
Os jogadores controlam uma equipe de ciclismo com dois corredores — um rouleur e um sprinteur — e competem para ser o primeiro corredor a cruzar a linha de chegada. A cada turno, os jogadores escolhem secretamente cartas de movimento do baralho pessoal de cada corredor, revelam-nas e avançam os corredores por uma pista enquanto gerenciam as cartas de exaustão. Os corredores podem pegar o vácuo uns dos outros para obter vantagens de posicionamento e conservar energia. O posicionamento tático, o momento certo para os sprints e o esgotamento do baralho guiam as decisões, enquanto as equipes disputam a liderança e tentam preparar uma chegada decisiva.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–45 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,7 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 948
- Partidas registradas
- 723
- Jogadores
- 42m 59s
- Partida média
- 158
- Em ludotecas
- 18
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,0/10
de 81 avaliações na Ludoya
Grosse déception personnelle. J'adore le vélo. J'aime les jeux de courses. On me l'avait suggéré. Mais là....il faut gérer sa main et encore, pas trop d'options, on subit plus souvent qu'on ne le veut et on joue ce qu'on peut en restant dans le groupe ! J'ai largement préféré Downforce en jeu de course dans les jeux récents. Ceci dit je pense qu'il peut plaire avec des enfants branchés vélo mais il manque vraiment de choix du moins dans le jeu de base.
BWizard7,1 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★☆☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★☆☆☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★☆☆☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★★ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] :thumbsup: Prior to my first play, I think that, the racing games are shits, and I hate them. Clearly, this was not the case... :)
Mohasz7,0 Our first play (3p) has been a great experience, down to the finish line. I don't know how it will hold up, but so far it's promising. Update: I do appreciate the design, but the game is just not that exciting to me overall. Yes you can mind-game, yes you can be tactical, but ultimately, a lot of the time it's arbitrary what's going to happen. I'm not a huge fan of the constant shuffling or the setup / tear down time either. I'll probably replace this with Quest for El Dorado and/or Camel Up.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Meu ciclista pode passar por outros ciclistas e terminar no mesmo espaço que eles?
Você pode passar por outros ciclistas, mas não pode terminar seu movimento em uma faixa ocupada; se uma casa estiver completamente ocupada, você deve parar atrás dela, na primeira casa com uma faixa livre (as casas podem ter de 1 a 3 faixas). (p. 1)
O que os Paralelepípedos e as Zonas de Suprimentos fazem — eles afetam o vácuo ou o movimento?
Os trechos de paralelepípedos impedem o vácuo de/para os ciclistas que estão neles, enquanto as Zonas de Abastecimento são trechos de 3 faixas onde o vácuo funciona normalmente, e qualquer ciclista que comece seu turno ali tem uma velocidade mínima de 4. (p. 1)
Como funciona a fase de lances da fuga — como escolhemos quem vai para a fuga?
Cada jogador escolhe um ciclista, compra 4 cartas do baralho de Energia desse ciclista, joga secretamente uma como aposta (reciclando as outras), revela-a e repete o processo numa segunda rodada; o total das duas cartas jogadas determina quem entra na fuga (os dois primeiros em partidas com 5–6 jogadores, o primeiro em partidas com 2–4), com os empates sendo vencidos pelo ciclista que estiver mais atrás. As cartas jogadas pelos ciclistas que entram na fuga são removidas, e esses ciclistas recebem 2 cartas de Exaustão; os apostadores que perderam reciclam as cartas usadas, e todas as cartas recicladas são embaralhadas de volta aos baralhos. (p. 2)
Como a equipe fictícia do Pelotão se comporta durante o movimento e o que uma carta de Ataque! faz?
O Pelotão usa um único baralho de Rouleur (com duas cartas de Ataque! adicionadas), coloca seus dois ciclistas um à frente do outro na largada, não faz lances e, em cada fase de Movimento, vira uma carta para ele e move os dois ciclistas; se uma carta de Ataque! for virada, o ciclista da frente move-se 2 espaços e o de trás move-se 9 espaços, e o Pelotão nunca recebe Exaustão. (p. 3)
Como é que as equipas fictícias Muscle atuam e como é que as coloco no início?
Cada Equipe Muscular usa os dois baralhos de uma cor (com uma carta Muscle adicionada ao baralho do Sprinteur), coloca o Sprinteur à frente do Rouleur na área amarela de largada, não faz lances e, durante o Movimento, revela e resolve uma carta para cada um dos seus ciclistas normalmente; as Equipes Musculares nunca recebem Exaustão. (p. 3)
Se tivermos mais de seis jogadores, o que muda na preparação e durante o jogo?
Você pode jogar com até 12 jogadores, dando a cada jogador um único ciclista (sem tabuleiros de jogador); o mais jovem escolhe primeiro e depois segue-se no sentido horário. Cada jogador usa o baralho de Energia desse ciclista, e recomenda-se usar a variante Fuga (o ciclista único de cada jogador é o usado na Fase de Lance). (p. 4)
Grátis, na web, Android e iOS
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