Freedom: The Underground Railroad

2013 · Político

Freedom: The Underground Railroad

Os jogadores cooperam como membros do movimento abolicionista, trabalhando para conquistar apoio e ajudar pessoas escravizadas a alcançar a liberdade no Canadá. O jogo é conduzido por cartas: os jogadores usam figuras e eventos históricos, fichas de ação e habilidades de seus papéis para arrecadar fundos, recrutar apoiadores e mover fugitivos por diferentes rotas, enquanto caçadores de escravos patrulham e reagem a esses movimentos. Os jogadores precisam equilibrar a libertação de pessoas do Sul com a geração dos recursos necessários para manter suas atividades, além de enfrentar reveses causados por eventos adversos e forças opositoras. A vitória vem ao alcançar impulso político e financeiro suficiente para desmantelar a instituição da escravidão.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
13+
Complexidade
2,9 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 81,94EducativoEconômicoJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresMovimento ponto a ponto
66
Partidas registradas
50
Jogadores
1h 34m
Partida média
23
Em ludotecas
14
Em listas de desejos

7,4/10

de 15 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Awesome game with great theme, innovative mechanics that can remind to wargames, very tense and difficult. Love it, one of a kind

    Nenhuma partida registrada

  • Evan6,0

    A very enjoyable game where players as a team have to try to get enough cubes out of the lower half of the board, into the upper half while still gathering enough dollars to be able to buy the victory tokens. The theme here is heavy, but I enjoyed being able to purchase action cards that summoned the influence of great civil rights heroes to save the day in a pinch. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Mitchell C7,0

    Wow. This is without a doubt the BEST cooperative game I have played. I wouldn't be playing it every week because the theme is emotionally draining. But it's a very interesting and tense experience. If you get a chance you must check this one out.

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando os caçadores de escravos se movem, e eles capturam os escravos pelos quais passam?

Durante a Fase dos Caçadores de Escravos, o jogador líder rola os dois dados para ver qual caçador (se houver) se move e quantos espaços; se o símbolo do escravo caminhando for obtido, nenhum se move. Um caçador de escravos só captura escravos no espaço final onde termina — escravos nos espaços pelos quais ele passou não são capturados (páginas 5–6).

Posso mover um escravo para um espaço que já tem um escravo e quantos escravos uma cidade pode comportar?

A maioria das cidades pequenas e espaços pode conter apenas um escravo, e um escravo não pode terminar seu movimento em um espaço que já contenha um escravo, enquanto as grandes cidades quadradas (Chicago, Boston, Nova York) podem conter até 4 escravos; o Canadá tem espaços numerados para acompanhar os escravos libertos (página 7).

Se eu comprar uma Carta de Abolicionista que dá dinheiro, posso usar esse dinheiro para pagar pela mesma carta?

Não — você precisa ter dinheiro suficiente disponível antes da compra; o dinheiro obtido ao resolver a carta não pode ser usado para pagar por ela, e os jogadores não podem dar ou emprestar dinheiro uns aos outros, a menos que uma carta permita especificamente isso (página 8).

O que acontece na Fase do Mercado de Escravos e como perdemos quando os escravos são vendidos?

Durante a Fase do Mercado de Escravos, os escravos da carta do Mercado de Escravos que está no fundo são colocados em quaisquer espaços de plantação vazios; se não houver espaços de plantação vazios para os escravos que chegam, eles são colocados na Trilha de Escravos Perdidos e, se for necessário adicionar um escravo depois que o último espaço de Escravos Perdidos estiver preenchido, os jogadores perdem o jogo imediatamente (página 10).

Quando a próxima coluna de Período fica ativa e o que muda quando o último Marcador de Apoio de um Período é retirado?

Quando o último Marcador de Apoio da Coluna de Período atualmente ativa é retirado, o jogo é pausado e o Baralho Abolicionista do Período atual é removido do jogo. Em seguida, a próxima Coluna de Período é ativada imediatamente, e seus marcadores e cartas ficam disponíveis para todos os jogadores (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.