
2014 · Jogo de cartas
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
Os jogadores cooperam como personagens da série de filmes para sobreviver a encontros com xenomorfos. Cada jogador monta seu próprio baralho recrutando cartas de fuzileiros, equipamentos e suporte de um mercado central para melhorar suas habilidades e reagir às ameaças crescentes. Os alienígenas aparecem em um tabuleiro compartilhado e avançam pelas localizações; os jogadores se revezam resolvendo ações, recrutando e usando efeitos de cartas para eliminar inimigos e proteger objetivos. O jogo enfatiza o trabalho em equipe, o gerenciamento da mão e o timing, enquanto o baralho de ameaças cresce e os cenários introduzem novos perigos e objetivos de missão.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 17+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 586
- Partidas registradas
- 229
- Jogadores
- 1h 15m
- Partida média
- 112
- Em ludotecas
- 26
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 77 avaliações na Ludoya
Dante
Nenhuma partida registrada
Great Legendary, stressful and really thematic
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando as cartas de Hive ocultas são reveladas — eu as viro quando as compro ou somente quando são escaneadas/entram na Zona de Combate?
As cartas da Colmeia são adicionadas viradas para baixo ao Complexo durante a Fase da Colmeia e só são viradas para cima quando a sua sala é escaneada ou quando uma carta virada para baixo é empurrada para a Zona de Combate; nesse momento, quaisquer habilidades de “Revelar” são ativadas (páginas 8, 11).
Como funciona avançar pelo Complexo — uma carta pode ser empurrada para a Zona de Combate?
Cada sala do Complexo comporta uma carta, então, quando uma nova carta entra, ela empurra as cartas existentes uma casa em direção à Eclusa de Ar; se uma carta for empurrada para fora da Eclusa de Ar, ela deixa o Complexo, entra na Zona de Combate e é virada para cima (página 8).
Quando os inimigos atacam, e como funcionam os ataques e o dano de ataque?
Durante a Fase de Ataque, no final do turno de cada jogador, os inimigos na Zona de Combate atacam do mais antigo ao mais recente; para cada ataque, você compra uma carta de Ataque, e qualquer dano causado pelos ataques é colocado ao lado do seu avatar — se o dano acumulado dos ataques for maior ou igual à vida do seu avatar, você morre (página 12).
Quando devo embaralhar novamente minha pilha de descarte no meu baralho?
Só embaralhe sua pilha de descarte em um novo baralho quando seu baralho estiver completamente vazio e você ainda precisar comprar ou revelar mais cartas; não reembaralhe antecipadamente (página 12).
Como funcionam os Facehuggers e os Chestbursters — quem fica impregnado e quando você morre?
Um Facehugger revelado é colocado à frente do jogador atual, e esse jogador (e depois o próximo jogador) tem a oportunidade de matá-lo; se não for morto, ele implanta um embrião no jogador original (o Facehugger vai para Inimigos Mortos e esse jogador ganha um Chestburster na própria pilha de descarte) e, quando um Chestburster é comprado, ele mata imediatamente esse jogador (páginas 14–15).
Os personagens Vigilantes ainda ativam as habilidades de Classe/Tripulação nos turnos seguintes?
Personagens Vigilantes permanecem em jogo entre os turnos, mas só ativam habilidades de Classe ou Tripulação no turno em que foram jogados; nos turnos seguintes, enquanto permanecerem em jogo, eles não ajudam a ativar essas habilidades (página 14).
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