
2024 · Fantasia
Heroes of Might and Magic III: The Board Game
Os jogadores comandam facções rivais em um reino de fantasia, movendo heróis por um mapa modular de aventuras formado por peças de terreno divididas em campos hexagonais. Eles exploram locais, recrutam e gerenciam exércitos representados por miniaturas de unidades e resolvem batalhas táticas em tabuleiros de combate separados. O jogo oferece cenários competitivos, cooperativos e solo, com diferentes condições de vitória, combinando exploração do mapa, gerenciamento de recursos e exércitos e objetivos definidos pelo cenário em uma experiência de campanha.
- Jogadores
- 1–3 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,5 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 39
- Partidas registradas
- 50
- Jogadores
- 3h 49m
- Partida média
- 31
- Em ludotecas
- 12
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
6,5/10
de 9 avaliações na Ludoya
Balleflass5,0 Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas ações meu herói pode realizar no turno — posso fazer ações na cidade e depois me mover?
No seu turno, você pode realizar Ações da Cidade (cada uma uma vez por rodada), Ações de Moral e Ações de Movimento; as ações da cidade podem ser realizadas no seu turno (ou no turno de outro jogador), mas não durante o Combate, e o Movimento consome os Pontos de Movimento (PM) do seu herói (consulte a página 10).
Qual é a diferença entre um Herói Principal e um Herói Secundário — o Herói Secundário pode subir de nível ou usar o meu baralho?
O Herói Principal tem uma carta de Herói, 3 PM, usa o baralho de Poder e Magia e ganha Experiência para subir de nível; o Herói Secundário não tem carta de Herói, tem 2 PM, não pode ganhar Experiência (portanto, não pode subir de nível) e você não pode usar cartas da sua mão nem do baralho de Poder e Magia durante o Combate quando um Herói Secundário estiver envolvido. (veja a página 11).
Como funciona o recrutamento e o reforço de unidades — posso recrutar várias unidades quando gasto o marcador de População?
Usar o marcador de População para expandir seu exército permite Recrutar e Reforçar unidades instantaneamente quantas vezes você puder pagar; quando terminar, vire o marcador de População e você não poderá usá-lo novamente até o início da próxima rodada. (consulte a página 26).
Quando eu compro cartas e qual é o limite da minha mão?
No início do seu turno, você pode descartar qualquer número de cartas e depois comprar cartas até o seu limite de mão (se já estiver no limite, não precisa comprar); seu limite de mão é mostrado no marcador de nível do Herói Principal e aumenta com os níveis (por exemplo, Nível 1 = 4, Nível 3 = 5, Nível 5 = 6, Nível 7 = 7). (consulte as páginas 10 e 12).
As unidades podem contra-atacar quando são atacadas e como funciona a iniciativa?
As unidades que sobrevivem a um ataque e estão adjacentes ao atacante realizam um Ataque de Retaliação por rodada de Combate (uma Retaliação não pode desencadear outra Retaliação), e as unidades são ativadas em ordem decrescente de iniciativa (em caso de empate, o atacante tem prioridade). (ver páginas 30–31).
O que é o Combate Rápido e quando ele se aplica?
O Combate Rápido ocorre quando o nível do seu Herói Principal é pelo menos um nível superior à Dificuldade do Campo: as Unidades Neutras fogem e o encontro é resolvido instantaneamente, sem Combate. (consulte a página 32).
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