Tainted Grail: Monarcas da Ruína

2024 · Fantasia

Tainted Grail: Monarcas da Ruína

Três reis ruinosos governam uma região fronteiriça corrompida, enquanto os jogadores guiam um grupo de novos heróis por uma campanha narrativa independente ambientada no mesmo universo de fantasia sombria. Os jogadores viajam por um terreno de Wyrdness alterado, resolvem encontros por meio de combate ou de um sistema único de diplomacia com cartas de quebra-cabeça e desenvolvem seus personagens com habilidades passivas, cartas de habilidades e itens poderosos. O cenário se concentra em desvendar a história sombria e as maquinações de três antagonistas que controlam a região em ruínas, enquanto avança uma narrativa independente que se conecta à saga mais ampla.

Jogadores
1–4 melhor com 1
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
8,8 na Ludoyaa partir de € 97,62MiniaturasAventuraJogo CooperativoLançamento de dadosTabuleiro Modular
72
Partidas registradas
14
Jogadores
2h 26m
Partida média
38
Em ludotecas
8
Em listas de desejos
8
Comprado na pré-venda

8,8/10

de 4 avaliações na Ludoya

  • Pere8,2

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 1/5 · Accessibilitat 4/5

    Jogou 17 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando é que o Dia termina e o que fazemos exatamente durante o Fim do Dia (descansar, recuperar, baralho/visão, tempo)?

Siga as etapas da sequência de Fim do Dia (1–8), que abrangem explicitamente descansar/recuperar, resolver o Tempo/marcadores e lidar com baralhos e visões; realize essas etapas na ordem todos os dias (consulte o Livro de Regras, p. 10, e a visão geral da sequência do dia, p. 8).

Se meu personagem chegar a 0 de Vida ou preencher sua trilha de Terror, ele morre/é removido imediatamente?

Saúde, Terror e a morte/loucura relacionadas são resolvidos pelas regras das trilhas de personagem: chegar a 0 de Saúde ativa as regras de morte, e preencher Terror ativa os efeitos de loucura conforme especificado nas trilhas de personagem (consulte o Livro de Regras, p. 14).

Posso usar uma carta de Item durante um Encontro e o que acontece com ela quando a uso?

Os itens são usados apenas conforme o texto de suas cartas permitir durante os encontros; sua obtenção, virada, descarte ou remoção é tratada pelas regras de Itens, e o descarte (descartar vs. remover) segue as regras de descarte/remoção (consulte o Livro de Regras, págs. 18 e 15).

Posso simplesmente fugir do combate sem consequências? Como funciona a Fuga?

Fugir é um resultado de encontro definido e é tratado pelas regras de Combate — você pode tentar Fugir de acordo com a sequência de combate, mas o encontro é então resolvido como uma fuga ou outro resultado conforme especificado (consulte o Livro de Regras, pp. 22 e 24–25).

Qual é a diferença entre os encontros de Combate e Diplomacia — as cartas e os turnos funcionam da mesma forma?

Combate e Diplomacia usam sistemas diferentes: o Combate usa cartas de combate, cargas e a sequência de turnos de combate, enquanto a Diplomacia tem Duração, Afinidade, uma anatomia de cartas diferente e um procedimento separado de turno/resolução; consulte a seção de Combate (págs. 22–26) e a seção de Diplomacia (págs. 27–31) para conhecer as regras de cada sistema.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.