Jarmo

1227 · Estratégia abstrata

Jarmo

Um jogo abstrato de guerra e corrida para dois jogadores, inspirado na tradição tártara. Os jogadores comandam um grupo de peças de arqueiros que se movem por uma grade em direção à primeira fila do oponente, capturando arqueiros adversários ao cair em seus espaços. Os arqueiros capturados são removidos, e os arqueiros que capturam recebem uma marca permanente usada em regras posteriores. O jogo termina quando um jogador avança todos os arqueiros não capturados até a primeira fila do oponente; então, os jogadores somam os pontos, e vence quem tiver a maior pontuação — empates são possíveis. A partida enfatiza planejamento, observação e gerenciamento das peças, em vez de simplesmente avançar em linha reta.

Jogadores
2
Complexidade
2,8 / 5
5 na Ludoyaa partir de € 13,95Movimento ponto a pontoMovimento em grade

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1
Partidas registradas
1
Jogadores
2
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