
1227 · Estratégia abstrata
Jarmo
Um jogo abstrato de guerra e corrida para dois jogadores, inspirado na tradição tártara. Os jogadores comandam um grupo de peças de arqueiros que se movem por uma grade em direção à primeira fila do oponente, capturando arqueiros adversários ao cair em seus espaços. Os arqueiros capturados são removidos, e os arqueiros que capturam recebem uma marca permanente usada em regras posteriores. O jogo termina quando um jogador avança todos os arqueiros não capturados até a primeira fila do oponente; então, os jogadores somam os pontos, e vence quem tiver a maior pontuação — empates são possíveis. A partida enfatiza planejamento, observação e gerenciamento das peças, em vez de simplesmente avançar em linha reta.
- Jogadores
- 2
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
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- 1
- Jogadores
- 2
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5,0/10
de 1 avaliação na Ludoya
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