Mangrovia

2014

Mangrovia

Os jogadores competem para colocar cabanas por um manguezal caribenho e marcar pontos de Chefe ao obter maiorias ao longo de oito caminhos divinos monitorados por estátuas. A cada turno, um único marcador seleciona duas ações e determina a ordem em que serão executadas por meio de um barco que se move entre locais ritualísticos, equilibrando o acesso antecipado a cartas ou amuletos com oportunidades de construção posteriores. Construir uma cabana exige espaços de paisagem ativados e um pagamento exato (cartas ou amuletos), portanto, o momento de obter recursos e gastar com precisão é importante. Os amuletos podem ser guardados para marcar pontos ou gastos para construir em espaços especiais, e a matriz de caminhos sobrepostos do tabuleiro cria locais disputados que recompensam uma colocação e um planejamento cuidadosos.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
75 min
Idade
10+
Complexidade
2,4 / 5
5,9 na LudoyaGestão da MãoMaioria/Influência de áreaColocação de trabalhadores

Sobre o jogo

17
Partidas registradas
18
Jogadores
1h 17m
Partida média
5
Em ludotecas
2
Em listas de desejos

5,9/10

de 5 avaliações na Ludoya

  • Garfield3,0

    Oh not again a worker placement sh** game. I don't feel the theme and I'm tired of these mechanics over and over again. Why not some nice statues made of wood? Or 3D?

    Nenhuma partida registrada

  • Evan6,0

    This is a wonderful, quick playing thinky euro, where you have that most wonderful combination of simple choices with complicated ramifications. Essentially what you are doing is either gathering cards in one or more of the three game currencies, or building huts. Huts do all sorts of wonderful area control at the end of the game depending on where you place them. One area gives you extra draws from a sack of spendable points, one area will calculate who has the most, another will calculate total huts in that area, and then it's combined with a Urban Sprawl style 'majority in the row and column'. To make things even more exciting, there is a single action spot available each round that lets you build 2 huts into a single spot, meaning even if a player thinks they are sitting pretty, someone can still upset the balance. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 5 vezes

  • Taha Afyouni7,5

    Great family game with a clever action selection mechanism.

    Jogou 3 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.