The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2025 · Fantasia

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Os jogadores assumem o papel de heróis na Segunda Era de Tamriel e cooperam para desvendar uma conspiração de cultistas durante o Planemeld. As aventuras acontecem em uma estrutura de campanha com várias sessões, na qual cada cenário se desenrola ao longo de três sessões, com cada jogador controlando um único herói durante essas sessões. A jogabilidade combina exploração região por região, incursões em masmorras e combates táticos a curta distância, enquanto os personagens avançam por várias linhas de habilidades e classes. A experiência é concedida para permitir uma personalização significativa dos personagens dentro do período da campanha, e cada região introduz mecânicas distintas e desafios temáticos. As sessões duram cerca de duas horas, além de um tempo adicional por jogador, com uma progressão pensada para ser significativa sem exigir a continuidade do mesmo grupo por longos períodos.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
120–240 min
Idade
14+
Complexidade
4,1 / 5
9,3 na Ludoyaa partir de € 49,90DadosAventuraJogo CooperativoÁrvores tecnológicas / Trilhas tecnológicasJogo de Interpretação de Papéis
263
Partidas registradas
83
Jogadores
2h 53m
Partida média
54
Em ludotecas
20
Em listas de desejos
15
Comprado na pré-venda

9,3/10

de 24 avaliações na Ludoya

  • Diversão10,0
  • Interação10,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade10,0
  • Visual10,0
  • Acessibilidade6,0
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

Leia as avaliações e dê sua nota

Próximos eventos com este jogo

Todos os eventos

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando e como meus dados de habilidade saem da trilha de recarga?

Durante sua etapa de Recuperação, no início do turno do seu aventureiro em batalha, você remove dados do lado esquerdo da sua trilha de recarga em quantidade igual ao seu atributo de Recarga e recupera imediatamente os dados de habilidade para seus espaços de atributo; os dados também podem ser removidos durante o Descanso dos Aventureiros, uma ação de cidade em uma hospedaria, ou por outros efeitos (consulte as páginas 23 e 59).

Se eu entrar em combate mais de uma vez em um turno, quando ganho fadiga?

Seu primeiro engajamento em cada turno não causa fadiga, mas cada engajamento adicional nesse turno faz com que você ganhe 1 de fadiga leve (2 na dificuldade Especialista) ao realizar esse engajamento extra (consulte a página 59).

Como funcionam os espaços ativos — os dados colocados neles ficam exaustos imediatamente?

Os dados colocados nos espaços ativos permanecem lá até serem removidos pela habilidade, até você escolher removê-los ou até o fim da batalha; se você remover um dado ativo sem resolver sua habilidade (ou quando a batalha termina/você é derrotado), ele fica exaurido e é colocado na trilha de recarga (consulte as páginas 24 e 60).

Como funciona a arrombamento de fechaduras — o que são tentativas e dígitos de chave, e posso alterar os resultados dos dados?

Un teste de arrombamento permite rolar até ao número de tentativas indicado na carta (tens de rolar os 3 dados na primeira tentativa), os algarismos-chave (com espigões) têm de ser correspondidos primeiro, podes manter os dados correspondentes entre tentativas e podes ajustar os resultados dos dados ao ganhares fadiga ligeira (cada fadiga ligeira permite rodar o resultado de um dado em ±1) (ver páginas 68–70).

O que acontece nas rodadas de fadiga e como a superfadiga causa dano?

No início de cada rodada de fadiga, cada aventureiro ganha 1 dado de fadiga excessiva e, em seguida, sofre dano verdadeiro igual ao número total de dados de fadiga excessiva em sua trilha de recarga; o dano verdadeiro não pode ser evitado, a menos que um efeito diga especificamente o contrário (consulte as páginas 57, 23 e 63).

Quando posso explorar um hexágono de masmorra e como o novo tile deve ser conectado?

Um hexágono de [entrada] é explorável se for um hexágono de borda, ainda não tiver sido explorado e o delve ainda tiver skyshards não comprados; ao explorar, compre a carta do delve, coloque o ladrilho correspondente de modo que um dos hexágonos de entrada fique adjacente ao hexágono explorado (os dois hexágonos de entrada devem se tocar por uma borda em comum) e siga as regras de colocação nas etapas de Exploração de Delve (consulte as páginas 75–77).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Full Game Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.