Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

2021 · Miniaturas

Chronicles of Drunagor: Age of Darkness

Um dungeon crawler cooperativo de fantasia em que de um a cinco jogadores controlam heróis que exploram cenários modulares em 3D e avançam por uma campanha conectada ou aventuras independentes. Os jogadores jogam em turnos de acordo com uma trilha de iniciativa que alterna entre heróis, monstros e uma ativação da escuridão; no turno de um herói, o personagem pode se mover até três espaços e gastar cubos de ação para ativar habilidades, enquanto os monstros seguem regras predefinidas de alvo e ataque, e a fase da escuridão adiciona fichas de um saco para desencadear efeitos do cenário. Cada cenário tem sua própria preparação, objetivos e regras especiais de escuridão, e as escolhas feitas durante a exploração — interagir com o terreno, procurar passagens secretas ou abrir baús — alteram o andamento da aventura. O jogo termina quando os objetivos do cenário são cumpridos ou quando um herói é morto ou corrompido.

Jogadores
1–5 melhor com 3
Tempo de jogo
120 min
Idade
12+
Complexidade
3,4 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 99,40FantasiaDadosLançamento de dadosJogo CooperativoJogo de cenário / missão / campanha
127
Partidas registradas
41
Jogadores
1h 49m
Partida média
28
Em ludotecas
7
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

8,3/10

de 7 avaliações na Ludoya

  • Nicolas Neveu8,0

    +Awakenings (Backer's Campaign) +Apocalypse +Desert of Helscar +Rise of the Undead Dragon +Spoils of War +The Shadow World +Monster Pack +Ruin of Luccanor +Build your own dungeon +Darkness Dice set +Update Pack +Hero Trayz +Lordwrath +Handuriel +Metal Initiative Marker +Companions and Furniture? Notes: Updated to second edition with update pack.

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Francisco Hidalgo9,3

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Primeiras impressões · 1 partida

  • the-fire-archmage-ninja9,0

    Absolutely fantastic game. Complex enough to be a fun dungeoneering game but not overwhelming. Has a lot of characters and classes. Several points avoid perfection: - The plastic elevation bases for the map tiles. They're fragile, and they don't bring that much compared to the hassle of using them. Frankly, I would prefer a flat map, with elevation inferred by the terrain. Like Sword and Sorcery does. By the nature of how maps are composed, they're forced to be small and complicates adding tiles to the map. - The encroaching darkness. It's not that fun of a mechanic. I would have preferred enemies to be more difficult not to be on the run constantly. It feels like a dungeon rush. It may seem harsh as this is what distinguishes this game from sword and sorcery, but the playable mechanics of the characters compensate for it.

    Jogou 7 vezes

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