Mr. Jack Pocket

2010 · Pós-napoleônico

Mr. Jack Pocket

Um jogo compacto de dedução ambientado em uma grade 3x3 de cartas de rua que mostram os suspeitos. Um jogador controla secretamente o culpado, enquanto o outro controla Holmes, Watson e um cachorro, que giram pela grade e “olham” ao longo das linhas e colunas. A cada rodada, os jogadores se revezam escolhendo entre quatro ações compartilhadas — mover um detetive, girar ou trocar cartas de rua, ou comprar um álibi — e a seleção das ações altera quem joga mais vezes. No fim da rodada, o jogador culpado declara se está visível; os detetives vencem ao identificar o culpado, enquanto o culpado vence permanecendo escondido até conseguir escapar.

Jogadores
2
Tempo de jogo
15 min
Idade
14+
Complexidade
1,8 / 5
6,7 na Ludoyaa partir de € 13,90Assassinato / MistérioDeduçãoMovimento ocultoTabuleiro ModularDeformação do mapa
235
Partidas registradas
108
Jogadores
17m 42s
Partida média
94
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

6,7/10

de 45 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 6 vezes

  • Mohasz6,0

    There's something about this game that just doesn't click with me. It's really unique and clever, but I always find myself being underwhelmed after playing it. I really wanted to like this one for its uniqueness and cleverness, but in the end it just didn't click. I always feel dumb while playing it. :) It'll have to go finally. Maybe I'll give the app a chance someday.

    Nenhuma partida registrada

  • Kevin Van Loo6,5

    Fun 3/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quem faz a primeira ação e como funciona a ordem dos turnos?

Nas rodadas ímpares, o Investigador escolhe uma ação, o Sr. Jack escolhe duas das ações restantes e, em seguida, o Investigador realiza a última. Nas rodadas pares, o Sr. Jack começa escolhendo uma ação, o Investigador escolhe duas e, por fim, o Sr. Jack realiza a última ação (p. 6).

Quando o Sr. Jack diz se pode ser visto, quais peças de suspeito viramos?

Se ele puder ser visto, vire as peças dos suspeitos que não estão no campo de visão de nenhum Detetive; se não puder ser visto, vire as peças daqueles que estão no campo de visão de um Detetive. As paredes bloqueiam o campo de visão, e a parede da peça deve continuar voltada para o mesmo lado quando ela for virada (pp. 8–9).

Temos que usar todas as ações? E podemos girar a mesma peça duas vezes?

Todas as ações são obrigatórias. Uma peça não pode ser girada se já tiver sido girada neste turno (p. 7).

Revelo uma carta de Álibi quando a pego?

O Investigador revela a carta e, se o personagem ainda for suspeito, inocenta esse suspeito; Mr. Jack pega a carta virada para baixo e a mantém em segredo. As ampulhetas de uma carta de Álibi contam para o total de Mr. Jack, mas a carta revelada pelo Investigador faz Mr. Jack perder todas as ampulhetas nela (p. 8).

O que exatamente faz cada jogador vencer?

O Investigador vence se restar apenas um suspeito após um Apelo a Testemunhas. Mr. Jack vence após um Apelo se tiver pelo menos seis ampulhetas no total, entre fichas de Turno e cartas de Álibi; se ambos os objetivos forem cumpridos, as regras preveem uma resolução especial (p. 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.