
2010 · Pós-napoleônico
Mr. Jack Pocket
Um jogo compacto de dedução ambientado em uma grade 3x3 de cartas de rua que mostram os suspeitos. Um jogador controla secretamente o culpado, enquanto o outro controla Holmes, Watson e um cachorro, que giram pela grade e “olham” ao longo das linhas e colunas. A cada rodada, os jogadores se revezam escolhendo entre quatro ações compartilhadas — mover um detetive, girar ou trocar cartas de rua, ou comprar um álibi — e a seleção das ações altera quem joga mais vezes. No fim da rodada, o jogador culpado declara se está visível; os detetives vencem ao identificar o culpado, enquanto o culpado vence permanecendo escondido até conseguir escapar.
- Jogadores
- 2
- Tempo de jogo
- 15 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 1,8 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 235
- Partidas registradas
- 108
- Jogadores
- 17m 42s
- Partida média
- 94
- Em ludotecas
- 3
- Em listas de desejos
6,7/10
de 45 avaliações na Ludoya
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Jogou 6 vezes
Mohasz6,0 There's something about this game that just doesn't click with me. It's really unique and clever, but I always find myself being underwhelmed after playing it. I really wanted to like this one for its uniqueness and cleverness, but in the end it just didn't click. I always feel dumb while playing it. :) It'll have to go finally. Maybe I'll give the app a chance someday.
Nenhuma partida registrada
Fun 3/5 · Interaction 5/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 3/5
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quem faz a primeira ação e como funciona a ordem dos turnos?
Nas rodadas ímpares, o Investigador escolhe uma ação, o Sr. Jack escolhe duas das ações restantes e, em seguida, o Investigador realiza a última. Nas rodadas pares, o Sr. Jack começa escolhendo uma ação, o Investigador escolhe duas e, por fim, o Sr. Jack realiza a última ação (p. 6).
Quando o Sr. Jack diz se pode ser visto, quais peças de suspeito viramos?
Se ele puder ser visto, vire as peças dos suspeitos que não estão no campo de visão de nenhum Detetive; se não puder ser visto, vire as peças daqueles que estão no campo de visão de um Detetive. As paredes bloqueiam o campo de visão, e a parede da peça deve continuar voltada para o mesmo lado quando ela for virada (pp. 8–9).
Temos que usar todas as ações? E podemos girar a mesma peça duas vezes?
Todas as ações são obrigatórias. Uma peça não pode ser girada se já tiver sido girada neste turno (p. 7).
Revelo uma carta de Álibi quando a pego?
O Investigador revela a carta e, se o personagem ainda for suspeito, inocenta esse suspeito; Mr. Jack pega a carta virada para baixo e a mantém em segredo. As ampulhetas de uma carta de Álibi contam para o total de Mr. Jack, mas a carta revelada pelo Investigador faz Mr. Jack perder todas as ampulhetas nela (p. 8).
O que exatamente faz cada jogador vencer?
O Investigador vence se restar apenas um suspeito após um Apelo a Testemunhas. Mr. Jack vence após um Apelo se tiver pelo menos seis ampulhetas no total, entre fichas de Turno e cartas de Álibi; se ambos os objetivos forem cumpridos, as regras preveem uma resolução especial (p. 10).
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